summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Master/texmf-doc/doc/czechslovak/cstug/csfaq/sectS.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'Master/texmf-doc/doc/czechslovak/cstug/csfaq/sectS.html')
-rw-r--r--Master/texmf-doc/doc/czechslovak/cstug/csfaq/sectS.html249
1 files changed, 0 insertions, 249 deletions
diff --git a/Master/texmf-doc/doc/czechslovak/cstug/csfaq/sectS.html b/Master/texmf-doc/doc/czechslovak/cstug/csfaq/sectS.html
deleted file mode 100644
index 7f743523a42..00000000000
--- a/Master/texmf-doc/doc/czechslovak/cstug/csfaq/sectS.html
+++ /dev/null
@@ -1,249 +0,0 @@
-<HTML>
-<HEAD>
-<META HTTP-EQUIV="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
-<TITLE>Chyby v TeXu</TITLE>
-<STYLE TYPE="text/css">
-<!--
- ol.section li { font-size:large;font-weight:bold;margin-top:1em; }
- ul.question li { font-size:medium;font-weight:normal;margin-top:.2em; }
--->
-</STYLE>
-</HEAD>
-<BODY BACKGROUND="images/back_narrow.gif"
-BGCOLOR="#ffffff"
-TEXT="#000000"
-LINK="#900000"
-ALINK="#C14242"
-VLINK="#D30000">
-<TABLE BORDER=0>
-<TR><TD width=30>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</TD>
-<TD><TABLE width="100%" BORDER=0>
-<TR><TD valign="middle" align="center"><FONT SIZE="+2"><B>Chyby v TeXu</FONT></TD><TD align="right">
-<a href="http://www.cstug.cz/"><IMG BORDER=0 SRC="images/logo.gif" ALT="CSTUG" HEIGHT=51 WIDTH=165 ALIGN="right"></a><BR>
-</TD></TR></TABLE></TD></TR>
-<TR><TD></TD><TD></TD></TR>
-<TR><TD></TD><TD><HR></TD></TR>
- <TR><TD></TD><TD>
- <P>
-
-<P>
-Poněvadž TeX je makroprocesor, je často poměrně obtížné porozumět jeho
-chybovým hláškám; to je bohužel vlastnost makroprocesorů. Knuth se
-snažil vnést jasno do tohoto problému ve svém TeXbooku tím, že
-uživatelům naznačil, aby získlali detektivní schopnosti moderního
-Sherlocka Holmese; ačkoliv má tento přístup jakýsi romantický nádech,
-není pro aktivní uživatele (La)TeXu příliš užitečný. Tato odpověď
-(z&nbsp;části odvozená z&nbsp;článku Sebastiana Rathze z&nbsp;<I>TUGboatu</I>
-Vol 16(4)) nabízí
-obecnou radu, jak reagovat na chyby pomocí chybových zpráv a&nbsp;jiné
-odpovědi v&nbsp;této sekci pojednávají o&nbsp;jiných bežných (ale matoucích)
-chybách, se kterými se můžete v TeXu setkat. V&nbsp;Sebastianově článku se
-objevuje obsáhlý seznam rad, v němž mimo jiné stojí:
-<UL>
- <LI> Podívejte se podrobně na chybu; některé chyby se nejprve mohou zdát
-záhadné, ale často obsahují přímé vodítko k&nbsp;vyřešení problému. Pro další
-detaily je dobré si pročíst následující otázku.
- <LI> Přečtěte si soubor <CODE>.log</CODE>; obsahuje podrobnější informace o&nbsp;věcech,
-kterým třeba nerozumíte, často nejsou předloženy jako chyby.
- <LI> Buďte si vědomi množství souvislostí, které TeX obnáší. Chybové
-hlášky vám dávají kousky TeXového kódu (nebo samotného dokumentu),
-aby vám ukázal, kde se právě stala chyba, je možné zkontrolovat, kolik
-těchto chyb se ve vašem dokumentu objevuje. Nyní LaTeX dává TeXu
-pokyn, aby vám vypsal pouze jeden řádek z&nbsp;kontextu, avšak pokud chcete,
-můžete mu říct, aby vypsal více řádků. To provedete umístěním příkazu
-<CODE>\setcounter{errortextlines}{999}</CODE> v&nbsp;preambuli vašeho dokumentu.
- <LI> Jako poslední východisko může být použítelným nástrojem trasování;
-čtení celého dokumentu vás může velice rychle zavést ke zdroji vašeho
-problému. Musíte si přečíst některé pasáže z&nbsp;TeXbooku
-(viz Otázku <A HREF="sectC.html#Q-books">Knihy o TeXu a příbuzná literatura</A>),
-abyste tomuto problému zcela porozuměli. Příkaz <CODE>\tracingall</CODE> nastavuje
-maximální trasování; nastavuje také výstup přicházející na interaktivní
-terminál. Běžně je nejjednodušší pročíst trasování použitím vašeho
-oblíbeného textového editoru k&nbsp;prohlížení <CODE>.log</CODE> souborů.
-</UL>
-
-<P>
-<P><A NAME="Q-errstruct"><HR><H3>Struktura chybových hlášek v TeXu</H3></A>
-
-<P>
-TeXové chybové hlášky připomínají dobu, kdy byl TeX vymyšlen
-(70.&nbsp;léta minulého století): k&nbsp;uživatelům nejsou příliš přátelské, ačkoliv
-obsahují veškeré informace, které může TeX nabídnout, obvykle jsou
-vyloženy přehledně a&nbsp;stručně. Všechny chybové hlášky mají v&nbsp;TeX{}u
-stejnou strukturu:
-<UL>
- <LI> chybová hláška
- <LI> kontext
- <LI> stručný návod na řešení problému
-</UL>
-Chybová hláška uvede stav TeXu, který způsobil daný problém. Bohužel,
-v&nbsp;soustavě balíků maker jako je LaTeX však bývá odhalení konkrétního
-problému v&nbsp;makrech vyšší úrovně poměrně obtížné. Mnohé chyby, které se
-v&nbsp;LaTeXu objevují, se tváří jako generické chyby s&nbsp;chybným textem
-vloženým LaTeXem nebo jeho balíky.
-
-<P>
-Kontext chyby je stylizovaná reprezentace toho, co TeX udělal, když
-detekoval chybu. Jak bylo poznamenáno v&nbsp;Otázce <A HREF="sectS.html#Q-jaknane">Jak na chyby v TeXu?</A>,
-makrobalíček může TeXu říct, jak dlouhý kontext má zobrazit. Každá
-řádka kontextu je rozdělena v&nbsp;bodě chyby; pokud chyba ve skutečnosti
-nastane v&nbsp;makru volaném z&nbsp;aktuální řádky, zlom nastane v&nbsp;bodě volání.
-Pokud má makro parametry, tak se řádka zlomí až za posledním z&nbsp;nich. Např.
-<BR>
-<CODE>\blah and so on</CODE><BR> vyvolá chybu
-<PRE>
-! Undefined control sequence.
-1.4 \blah
- and so on
-</PRE>
-zatímco
-<PRE>
-\newcommand{\blah}[1]{\bleah #1}
-\blah{to you}
-</PRE>
-má za důsledek hlášku
-<PRE>
-! Undefined control sequence.
-\blah #1->\bleah
- #1
-1.5 \blah{\bleah}, folks
-</PRE>
-Pokud chyba nastane v&nbsp;argumentu, pak se nám mohou objevit věci jako
-např. po zadání
-<PRE>
-\newcommand{\blah}[1]{#1 to you}
-\blah{\bleah}, folks
-</PRE>
-si můžeme přečíst
-<PRE>
-! Undefined control sequence.
-<argument> \bleah
-
-<P>
-1.5 \blah{\bleah}
- , folks
-</PRE>
-Příkazový řádek akceptuje jednoznakové příkazy, jejichž seznam si
-můžete nechat vypsat zadáním znaku <CODE>?</CODE>. Jedním z&nbsp;bezprostředně
-nejdůležitějších příkazů je říkaz <CODE>h</CODE>, který vám dá na výstup přesnější
-zprávu občas doplněnou pokynem, jak chybu odstranit, případně jak se
-jí vyhnout. Pokud stisknete <CODE>enter</CODE>, nebo jinou klávesu, kterou váš systém
-používá k&nbsp;ukončení řádky, TeX se pokusí pokračovat (často s&nbsp;poněkud
-menším úspěchem.)
-
-<P>
-<P><A NAME="Q-extrapz"><HR><H3>Pravá složená závorka navíc</H3></A>
-
-<P>
-Viděli jste ve vašem LaTeXovém zdroji znak
-&bdquo;<CODE>}</CODE>&ldquo;
-navíc a&nbsp;přesto LaTeX,
-v&nbsp;tomto místě nehlásil chybu? Toto je způsob, jak říci TeXu, že jste
-vložili křehký příkaz s&nbsp;pohyblivým argumentem (viz
-Otázku <A HREF="sectR.html#Q-protect">Proč se v LaTeXu užívá ochran (protection)</A>). Příkladem takovéhoto křehkého příkazu je
-třeba <CODE>\footnote</CODE>; pokud ho vložíte jako argument příkazu <CODE>\section</CODE>,
-pak vám sekvence
-<PRE>
-\section{Mumble\footnote{I couldn't think of anything better}}
-</PRE>
-dá na výstup:
-<PRE>
-! Argument of \@sect has an extra }.
-</PRE>
-Obvykle se tato situace řeší použitím robustního příkazu namísto toho,
-který používáte nebo přeměnit váš příkaz na robustní pomocí prefixu
-<CODE>\protect</CODE>, který ve výše zmíněném případě může vypadat takto:
-<PRE>
-\section{Mumble\protect\footnote{I couldn't think of anythimg better}}.
-</PRE>
-Na závěr ještě jedna poznámka: <CODE>\protect</CODE> vždy nemusí být řešením,
-Otázka <A HREF="sectO.html#Q-pozntab">Poznámky pod čarou v tabulkách</A> popisuje jednotlivé případy.
-
-<P>
-<P><A NAME="Q-nenimisto"><HR><H3>Není místo pro přidání nových věcí</H3></A>
-
-<P>
-Technologie, která byla Knuthovi dostupná v&nbsp;době, kdy vytvářel TeX,
-příliš neumožňovala spravovat dynamické paměti; většinou jsou místa
-v&nbsp;paměti v&nbsp;TeXu alokována jako pole pevné délky. Mnoho těchto fixovaných
-polí je v&nbsp;moderních implementacích TeXu rozšiřitelných, avšak velikost
-polí těchto registrů je obecně omezena počtem 256; většinou nemůže být
-změněna, pokud stále budete chtít zavolat výsledky TeXu (viz
-Otázku <A HREF="sectB.html#Q-LaTeXwhat">Co je to LaTeX</A>).
-Pokud naplníte jeden z&nbsp;těchto registrů, můžete dostat chybovou hlášku
-<PRE>
-! No room for a new \<thing>.
-</PRE>
-Zde se místo <CODE>\<thing></CODE> může objevit <CODE>\count</CODE> (objekt, který tvoří
-základ příkazu <CODE>\newcounter</CODE>), <CODE>\skip</CODE> (objekt, který tvoří základ
-příkazu <CODE>\newlength</CODE>), <CODE>\box</CODE> (objekt, který tvoří základ příkazu
-<CODE>\newsavebox</CODE>), <CODE>\dimen</CODE>, <CODE>\muskip</CODE>, <CODE>\toks</CODE>, <CODE>\read</CODE>,
-<CODE>\write</CODE> nebo <CODE>\language</CODE> (všechny typy balíků, které se zde
-používají, jsou v&nbsp;LaTeXu skryté; limit počtu objektů
-<CODE>\read</CODE> a&nbsp;<CODE>\write</CODE> je omezen číslem 16).
-
-<P>
-Není zde žádná možnost, jak
-tuto chybu přímo opravit, nemůžete totiž přímo zvětšit počet dostupných
-registrů, aniž by to učinil přímo LaTeX. (Jistě, Omega
-a&nbsp;e-TeX&nbsp;&ndash;&nbsp;viz Otázku <A HREF="sectT.html#Q-omega">Projekt Omega</A> respektive
-Otázku <A HREF="sectT.html#Q-NTS">Projekt <I>NTS</I></A>&nbsp;&ndash;&nbsp;to umí, stejně jako VTeX firmy
-MicroPress Inc&nbsp;&ndash;&nbsp;viz Otázku <A HREF="sectF.html#Q-commercial">Komerční implementace TeXu</A>). Nejobecnější
-způsob, jak se setkat s&nbsp;jednou z&nbsp;těchto chyb, je použít nefunkční makro
-nebo použít dobré makro na špatném místě (případy jsou diskutovány
-v&nbsp;Otázce <A HREF="sectS.html#Q-epsfbit"><CODE>epsf</CODE> přestává po jisté době spolupracovat</A>). Nicméně občas potřebujete více, než vám
-TeX může nabídnout, pokud se tak stane,
-musíte použít jiný způsob vytvoření objektů. Příkladem je složitější
-nahrávání PiCTeXu v&nbsp;LaTeXu (viz Otázku <A HREF="sectR.html#Q-picerror">Proč nemůžu nahrát PiCTeX</A>).
-
-<P>
-<P><A NAME="Q-epsfbit"><HR><H3><CODE>epsf</CODE> přestává po jisté době spolupracovat</H3></A>
-
-<P>
-Zdá se, že některé kopie dokumentace <CODE>epsf.tex</CODE> naznačují, že příkaz
-<CODE>\input epsf</CODE> je potřebný pro každý vložený symbol. Pokud vezmete toto
-doporučení příliš doslovně, pak se vám za chvíli objeví chyba
-<PRE>
-! No room for a new \read.
-</PRE>
-Je to protože pokaždé, když se <CODE>epsf.tex</CODE> nahrává, je alokován nový
-handle pro soubor určený pouze pro čtení, který kontroluje tento soubor
-a&nbsp;pak zde není dost místa pro další věci (viz
-Otázku <A HREF="sectS.html#Q-nenimisto">Není místo pro přidání nových věcí</A>). Řešení je jednoduché&nbsp;&ndash;&nbsp;toto je totiž
-případ nesprávného použití maker; každý
-totiž potřebuje číst <CODE>epsf.tex</CODE> pouze jednou, změňte tedy
-<PRE>
-...
-\input epsf
-\epsffile{...}
-...
-\input epsf
-\epsffile{...}
-atd.
-</PRE>
-na
-<PRE>
-\input epsf
-</PRE>
-kdesi na začátku dokumentu a&nbsp;pak doplňte váš příkaz <CODE>\epsffile</CODE>
-přizpůsobením velikosti pomocí příkazu <CODE>\epsfxsize</CODE>.
-
-<P>
-
-<P>
-
-<P><HR></TD></TR>
-<TR><TD></TD><TD><TABLE BORDER=0><TR>
-<TD valign=middle align=left>
-<a href="http://www.cstug.cz/">
-<IMG BORDER=0 SRC="images/logo.gif"
- ALT="CSTUG" HEIGHT=51 WIDTH=165 ALIGN="right"><BR>
-</TD><TD valign=top align=left><FONT SIZE="-1">
-(c) 1997, 1998, 2003
-Tomáš Hudec, Libor Škarvada
-<BR>
-Poslední aktualizace: 13.11.2004 23:15
-</FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE>
-
-</BODY>
-</HTML>