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diff --git a/Master/texmf-dist/doc/generic/pst-geo/doc-map3d.tex b/Master/texmf-dist/doc/generic/pst-geo/doc-map3d.tex new file mode 100644 index 00000000000..8ae5dcd0db4 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/doc/generic/pst-geo/doc-map3d.tex @@ -0,0 +1,227 @@ +%------------------------------------------------------------------- +% world_map3d.tex Janvier.05,2004 - rev 1.0 by M. Luque, G. Matarazzo +%------------------------------------------------------------------- +\documentclass[a4paper,french]{article} +\usepackage[latin1]{inputenc} +\usepackage{pstricks,pst-map3d,url,babel} +% + \title{The \PstMapThreeDPackage{} package\\A PSTricks package for Geographical Projections} + \author{Manuel \textsc{Luque} + \mbox{\texttt{<Mluque5130@aol.com>}}\\ + and\\ + Giuseppe \textsc{Matarazzo} \mbox{\texttt{<joematara@hotmail.com>}}} + \date{Version 1.02\\ Mai 06, 2004\\ + {\small Documentation revised November 11, 2005 by hv} +} +\newcommand{\PstMapThreeDPackage}{`\textsf{pst-map3d}'} +\newcommand\Parameter[1]{\colorbox{black}{\textcolor{white}{#1}}} +\psset{linewidth=0.2\pslinewidth,path=../data,level=4} +\begin{document} + \maketitle + \begin{abstract} + Dans la continuité de \textsf{pst-map2d}, \textsf{pst-map3d} + traite de la représentation en trois dimensions + du globe terrestre avec plusieurs fonctionnalités qui rendent son + utilisation agréable (tout au moins nous l'espérons). + \end{abstract} + \tableofcontents + \section{Les données\label{datas}} +GLOBE Binaries DECODING : World Public Domain Dbase : + F.Pospeschil, A.Rivera (1999) + +\url{ftp://ftp.blm.gov/pub/gis/wdbprg.zip} + +Elles ont \'et\'e converties sous forme de tableau PostScript, en +degr\'es, +gr\^ ace à un petit programme en pascal (de Giuseppe Matarazzo) qui +fait partie de la distribution. Ce sont les mêmes données que +celles du package \textsf{pst-map2d}. +\section{Les paramètres et les options} +\subsection{Les paramètres} +\begin{itemize} +\item \Parameter{PHI=49} : latitude du point de vue. +\item \Parameter{THETA=0} : longitude du point de vue. +\item \Parameter{Dobs=20} : distance de l'observateur par rapport au centre de la sphère. +\item \Parameter{Decran=25} : distance de l'écran de projection par rapport à l'observateur. +\item \Parameter{Radius=5} : rayon de la sphère. +\item \Parameter{increment=10} : écart angulaire, en degrés, entre deux +parallèles ou deux méridiens. +\item \Parameter{RotX=0} : on fait tourner le globe terrestre autour de l'axe +\textsf{Ox} et on recalcule les nouvelles coordonnées ; +\item \Parameter{RotY=0} : on fait tourner le globe terrestre de l'axe +\textsf{Oy} et on recalcule les nouvelles coordonnées ; +\item \Parameter{RotZ=0} : on fait tourner le globe terrestre autour de l'axe +\textsf{Oz} et on recalcule les nouvelles coordonnées. +\end{itemize} +$Oxyz$ est le repère ``\textit{absolu}'' dans lequel les coordonnées sont +définies. Lorsque \Parameter{RotX=0,RotY=0,RotZ=0}, $Oz$ coïncide avec l'axe des +pôles, le plan $Oxy$ est celui de l'équateur et l'axe $Ox$ correspond à +la longitude 0. + +Les valeurs indiquées sont les valeurs par défaut. L'image sera d'autant +plus grande que la distance de l'écran par rapport à l'observateur sera +grande. Les valeurs des distances sont en \textsf{cm}. +\subsection{Les options} +\begin{itemize} +\item \Parameter{MapFillColor=0.99 0.95 0.7 } : permet de choisir la couleur de remplissage des continents, + en mode RGB. +\item \Parameter{maillageColor=0.5 0.5 0.5 } : permet de choisir la couleur du canevas en mode RGB. +\item \Parameter{level=1} : niveau de détail élevé (valeur activée par défaut). +\item \Parameter{level=2} : niveau de détail moyen, la mappemonde est dessinée très rapidement . +\item \Parameter{city=true} : les capitales et les villes importantes sont placées. +\item \Parameter{capital=true} : seules les capitales sont indiquées. +\item \Parameter{maillage=false} : les parallèles et méridiens ne sont pas tracés. +\end{itemize} + +\clearpage + +\section{Divers exemples} +\psset{level=2} +\subsection{La mappemonde dans sa totalité} +\subsubsection{Sans les villes} +\begin{verbatim} +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{ +\begin{pspicture}(-7,-7)(7,7) + \WorldMapThreeD[PHI=30,THETA=0]% +\end{pspicture}} +\end{verbatim} +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{ +\begin{pspicture}(-7,-7)(7,7) + \WorldMapThreeD[PHI=30,THETA=0,maillageColor= 0 0 0]% +\end{pspicture}} + + +\clearpage + +\subsubsection{Avec les villes} +On voit ici l'effet de rotation du paramètre \verb+RotX=-60+ +\begin{verbatim} +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{ +\begin{pspicture}(-7,-7)(7,7) + \WorldMapThreeD[PHI=50,THETA=0,city=true,RotX=-60]% +\end{pspicture}} +\end{verbatim} +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{ +\begin{pspicture}(-7,-7)(7,7) + \WorldMapThreeD[PHI=50,THETA=0,city=true,RotX=-60]% +\end{pspicture}} + +\clearpage + +\subsection{Le choix du point de vue} +Si l'on fait abstraction des paramètres \verb+RotX+, \verb+RotY+ +et \verb+RotZ+, le point de vue est déterminé par \verb+THETA+ et +\verb+PHI+, c'est-à-dire par la latitude et la longitude. Il faut +ensuite choisir la distance du point de vue \verb+Dobs+ et la position de +l'écran de projection \verb+Decran+. + +Par exemple une vue du Pôle Nord sera obtenue avec : +\begin{verbatim} +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{ +\begin{pspicture}(-7,-7)(7,7) +\WorldMapThreeD[PHI=90,THETA=-50] +\end{pspicture}} +\end{verbatim} + +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{ +\begin{pspicture}(-7,-7)(7,7) +\WorldMapThreeD[PHI=90,THETA=-50] +\end{pspicture}} + +\clearpage + +Par exemple une vue au niveau de l'équateur sera obtenue avec : +\begin{verbatim} +\begin{pspicture}(-5,-5)(5,5) +\WorldMapThreeD[PHI=0,THETA=100,city=true] +\end{pspicture} +\end{verbatim} + +\begin{pspicture}(-7,-7)(7,7) +\WorldMapThreeD[PHI=0,THETA=100,city=true] +\end{pspicture} + +\clearpage + +Voici une vue du continent asiatique +\begin{verbatim} +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{ +\begin{pspicture}(-7,-7)(7,7) +\WorldMapThreeD[PHI=50,THETA=90,maillage=false,city=true] +\end{pspicture}} +\end{verbatim} +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{ +\begin{pspicture}(-7,-7)(7,7) +\WorldMapThreeD[PHI=50,THETA=90,maillage=false,city=true] +\end{pspicture}} + +\clearpage +\section{Zoom et animations} +\subsection{Zoom} +Pour faire un zoom sur une partie de la mappemonde, il suffit de +rapprocher l'observateur de la sphère (pas trop cela crée des +distorsions) ou bien d'éloigner l'écran de projection. On passera +au \Parameter{level=1}. +\begin{verbatim} +\begin{center} +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{% +\begin{pspicture}*(-7,-4)(7,4) +\WorldMapThreeD[PHI=48,THETA=30,city=true,increment=5,Decran=48,level=1]% +\end{pspicture} +\end{center} +\end{verbatim} +\begin{center} +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{% +\begin{pspicture}*(-7,-4)(7,4) +\WorldMapThreeD[PHI=48,THETA=30,city=true,increment=5,Decran=48,level=1]% +\end{pspicture}} +\end{center} + +\clearpage + + +\subsection{Animations} +Pour faire tourner le globe autour de l'axe des pôles, on fera +varier \verb+THETA+ dans une boucle \verb+\multido+. On utilisera +l'une des techniques d'animation déjà présentées, par exemple sur +: + +\url{http://tug.org/mailman/htdig/pstricks/2002/000697.html} + +\url{http://tug.org/mailman/htdig/pstricks/2002/000698.html} + +\url{http://melusine.eu.org/syracuse/scripts/PST-anim/} +\begin{verbatim} +\begin{center} +\hbox{\hspace{-2cm} +\multido{\iTheta=0+10}{18}{% +\psframebox[fillstyle=solid,fillcolor=black]{% +\begin{pspicture}*(-7,-4)(7,4) +\WorldMapThreeD[PHI=48,THETA=\iTheta,city=true,increment=5,Decran=48,level=1]% +\end{pspicture}}} +} +\end{center} +\end{verbatim} +On pourra créer une animation consistant en un survol du globe en +faisant varier \verb+THETA+ et \verb+PHI+ ainsi qu'éventuellement +l'altitude de l'observateur. +\section{Téléchargement des fichiers} +Ce sont les mêmes fichiers de données que \verb+pst-map2d+ (une +partie de \texttt{wdb.zip}) : \url{http://melusine.eu.org/syracuse/mluque/mappemonde/} + + Si vous +n'avez pas lu le fichier \verb+A LIRE+ de la documentation de \verb+pst-map2d+, la compilation a du mal se +passer. Il faut en effet indiquer le chemin des données dans la +variable \verb+path+. Cette variable contient le chemin des +données sur mon disque dur : + +\verb+path=C:/mappemonde/wdb+ + +Il faut donc avant le \verb+\begin{document}+, indiquer celui qui +correspond à votre configuration avec une commande du type : + +\verb+\psset{path=C:/mappemonde/wdb}+ + + ou bien le modifier +directement dans le fichier \verb+pst-map3d.tex+. +\end{document} |