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jeuxcartes (29oct22)
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Les \textsf{clés} ou \textsf{options} seront présentées dans des \textsf{boîtes} \textcolor{ForestGreen}{{\small \faPaperclip} Clés}. \end{codeinfo} +\subsection{Liste des commandes et jeux disponibles} + +\begin{codeinfo} +Les \textit{Jeux} disponibles sont : + +\begin{itemize} + \item \Cle{Poker}, \Cle{Tarot} et \Cle{Uno} pour l'affichage des cartes ; + \item \Cle{Poker}, \Cle{Tarot}, \Cle{Bataille}, \Cle{Rami}, \Cle{Belote} et \Cle{Uno} pour les mains aléatoires. +\end{itemize} +\end{codeinfo} + +\begin{codetex}[listing only] +%Affichage d'une seule carte (mode image pure ou mode tikz) +\AffCarteJeu[...]{...} + +%Affichage en mode côte à côte de plusieurs cartes +\AffCartesJeu[...]{...} + +%Affichage en main de plusieurs cartes (éventail possible) +\MainCartesJeu[...]{...} + +%Affichage en main de cartes aléatoires (éventail possible) +\MainCartesJeuAleatoire[...]{...} + +%affichage d'une mini-carte (mode 'inline') +\AffMiniCarteJeu[...]{...} + +%affichage d'une main de mini-cartes (mode 'inline') +\MainMiniCartesJeu[...]{...} + +%affichage d'une main de mini-cartes aléatoires (mode 'inline') +\MainMiniCartesJeuAleatoire[...]{...} +\end{codetex} + +\pagebreak + \part{Les commandes} -\section{La commande simple \og CarteJeu \fg} +\section{Les commandes simples \og AffCarteJeu \fg{} et \og AffCartesJeu \fg} \subsection{Introduction} \begin{codeinfo} -La commande \ctex{AffCarteJeu} affiche une carte, avec un système de clés/options +La commande \ctex{AffCarteJeu} affiche une carte, avec un système de clés/options. + +La commande \ctex{AffCartesJeu} affiche une liste de cartes ne mode \textit{côte à côte}, avec un système de clés/options. \end{codeinfo} \begin{codetex}[] \AffCarteJeu{VP}\AffCarteJeu{10K}\AffCarteJeu{AC}\AffCarteJeu{DosBleu}\AffCarteJeu{DT}\\ \\ \AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot]{VP}\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot]{Dos} \AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot]{Exc}\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot]{1AT} -\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot]{10K}\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot]{18AT} +\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot]{10K}\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot]{18AT}\\ \\ +\AffCartesJeu[TypeJeu=Uno]{P4 § PTR § Coul § 7B § 8V} \end{codetex} \subsection{Noms de cartes} @@ -320,6 +365,19 @@ est fixé suivant le modèle suivant (typiquement \texttt{<hauteur>.<couleur>} ) \item \texttt{Exc}, \texttt{1AT}, \texttt{2AT}, \ldots, \texttt{20T}, \texttt{21AT}\dotfill\Cle{Atouts} \item \texttt{Dos}\dotfill\Cle{Dos} \end{itemize} + \item cartes de Uno : + \begin{itemize} + \item \texttt{0B}, \texttt{1B}, \ldots, \texttt{8B}, \texttt{9B}\dotfill\Cle{Bleu} + \item \texttt{0R}, \texttt{1R}, \ldots, \texttt{8R}, \texttt{9R}\dotfill\Cle{Rouge} + \item \texttt{0J}, \texttt{1J}, \ldots, \texttt{8J}, \texttt{9J}\dotfill\Cle{Jaune} + \item \texttt{0V}, \texttt{1V}, \ldots, \texttt{8V}, \texttt{9V}\dotfill\Cle{Vert} + \item \texttt{P2B}, \texttt{P2R}, \texttt{P2B}, \texttt{P2J}, \texttt{P2V}\dotfill\Cle{+2} + \item \texttt{PTB}, \texttt{PTR}, \texttt{PTB}, \texttt{PTJ}, \texttt{PTV}\dotfill\Cle{PasseTour} + \item \texttt{CSB}, \texttt{CSR}, \texttt{CSB}, \texttt{CSJ}, \texttt{CSV}\dotfill\Cle{ChangeSens} + \item \texttt{P4}\dotfill\Cle{+4} + \item \texttt{Coul}\dotfill\Cle{JokerCouleur} + \item \texttt{Dos}\dotfill\Cle{Dos} + \end{itemize} \end{itemize} \end{codeinfo} @@ -327,6 +385,7 @@ est fixé suivant le modèle suivant (typiquement \texttt{<hauteur>.<couleur>} ) \begin{codetex}[listing only] \AffCarteJeu[options]{<carte>} +\AffCartesJeu[options]{<liste de cartes>} \end{codetex} \begin{codecles} @@ -334,7 +393,7 @@ Concernant les \Cle{options} : \begin{itemize} \item la clé \Cle{Hauteur} correspond à la hauteur voulue, en cm, de la carte ; \hfill{}défaut \Cle{4.25} - \item la clé \Cle{TypeJeu} (parmi \Cle{Poker} ou \Cle{Tarot}) pour spécifier les cartes à utiliser ; \hfill{}défaut \Cle{Poker} + \item la clé \Cle{TypeJeu} (parmi \Cle{Poker} ou \Cle{Tarot} ou \Cle{Uno}) pour spécifier les cartes à utiliser ; \hfill{}défaut \Cle{Poker} \item la clé \Cle{Rotation} pour une éventuelle rotation de la carte ; \hfill{}défaut \Cle{0} \item la clé \Cle{AlignementV} pour l'alignement vertical (lié à \ctex{raisebox} ou à \TikZ) ; \hfill{}défaut \Cle{0.5} \item le booléen \Cle{Tikz} pour préciser que la carte est \textit{autonome}, dans un environnement \ctex{tikzpicture} ; \hfill{}défaut \Cle{false} @@ -364,19 +423,12 @@ Il est à noter que la commande (en \textit{interne}) est liée à un \textit{so \begin{codetex}[] En mode normal, \AffCarteJeu{VP} ou \AffCarteJeu[AlignementV=0]{DosRouge} ou -\AffCarteJeu[AlignementV=1]{10K} ou \AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,AlignementV=0.33,Rotation=25]{10AT}. - -\smallskip - -En mode \TikZ, \AffCarteJeu[Hauteur=2.75,Tikz]{VP} -ou \AffCarteJeu[Hauteur=2.75,AlignementV=0,Tikz]{DosVert} -ou \AffCarteJeu[Hauteur=2.75,AlignementV=1,Tikz]{10K} -ou \AffCarteJeu[Hauteur=2.75,TypeJeu=Tarot,AlignementV=0.33,Rotation=-25]{10AT}. - -\smallskip - -On obtient la main \AffCarteJeu[Hauteur=2]{VP}\AffCarteJeu[Hauteur=2]{10K} -\AffCarteJeu[Hauteur=2]{AK}\AffCarteJeu[Hauteur=2]{JN}\AffCarteJeu[Hauteur=2]{7P}. +\AffCarteJeu[AlignementV=1]{10K} ou \AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,AlignementV=0.33,Rotation=25]{10AT}.\\ \\ +En mode \TikZ, \AffCarteJeu[Hauteur=2,Tikz]{VP} +ou \AffCarteJeu[Hauteur=2,AlignementV=0,Tikz]{DosVert} +ou \AffCarteJeu[Hauteur=2,AlignementV=1,Tikz]{10K} +ou \AffCarteJeu[Hauteur=2,TypeJeu=Tarot,AlignementV=0.33,Rotation=-25]{10AT}.\\ \\ +On obtient la main \AffCartesJeu[Hauteur=2,TypeJeu=Uno]{9B § 8R § P2J § P4 § 0J § CSR § PTJ}. \end{codetex} \section{Main de cartes} @@ -392,7 +444,7 @@ Les commandes pour créer des \textit{mains} sont obligatoirement liées à des \end{codeattention} \begin{codetex}[listing only] -\CartesJeu[options]{<liste de cartes>} +\MainCartesJeu[options]{<liste de cartes>} \end{codetex} \subsection{Clés et options} @@ -408,7 +460,7 @@ Les \Cle{options} sont les suivantes : \begin{itemize} \item la clé \Cle{Hauteur} correspond à la hauteur voulue, en cm, des cartes ; \hfill{}défaut \Cle{4.25} - \item la clé \Cle{TypeJeu} (parmi \Cle{Poker} ou \Cle{Tarot}) pour spécifier les cartes à utiliser ; \hfill{}défaut \Cle{Poker} + \item la clé \Cle{TypeJeu} (parmi \Cle{Poker} ou \Cle{Tarot} ou \Cle{Uno}) pour spécifier les cartes à utiliser ; \hfill{}défaut \Cle{Poker} \item la clé \Cle{EspH} correspond à coefficient d'espacement horizontal (\textit{proche} du cm en taille réelle) entre les cartes ; \hfill{}défaut \Cle{1} \item la clé \Cle{EspH} correspond à coefficient d'espacement vertical (\textit{proche} du cm en taille réelle) entre les cartes ; \hfill{}défaut \Cle{0} \item le booléen \Cle{Eventail} pour une présentation en éventail ; \hfill{}défaut \Cle{false} @@ -418,9 +470,9 @@ Les \Cle{options} sont les suivantes : \end{codecles} \begin{codetex}[] -\CartesJeu{7K § 8P § DT § AC} -~ou \CartesJeu[Eventail,EspH=0,EspV=0.1]{7K § 8P § DT § AC} -~ou \CartesJeu[Eventail,EspH=0.5]{7K § 8P § DT § AC} +\MainCartesJeu{7K § 8P § DT § AC} +~ou \MainCartesJeu[Eventail,EspH=0,EspV=0.1]{7K § 8P § DT § AC} +~ou \MainCartesJeu[Eventail,EspH=0.5]{7K § 8P § DT § AC} \end{codetex} \begin{codeinfo} @@ -436,23 +488,23 @@ Les exemples proposés dans cette documentation permettent de se rendre compte d \end{codeinfo} \begin{codetex}[] -\CartesJeu[TypeJeu=Tarot]% - {Exc § 1AT § CC § 8T § 2K § 5AT § 2AT § DP § 7T § 10C § 19AT § VP} +\MainCartesJeu[TypeJeu=Uno,EspH=1.75]% + {9B § P4 § P2J § 1R § 7R § PTV § 2J § 5J § 9B § PTR § 5V} \smallskip -\CartesJeu[TypeJeu=Tarot,EspH=1,EspV=-0.15,Hauteur=2.25]% +\MainCartesJeu[TypeJeu=Tarot,EspH=1,EspV=-0.15,Hauteur=2.25]% {Exc § 1AT § CC § 8T § 2K § 5AT § 2AT § DP § 7T § 10C § 19AT § VP} \smallskip -Ça c'est une belle poignée ! \CartesJeu[Eventail,Hauteur=3,TypeJeu=Tarot,EspH=0,EspV=0.1]% +Ça c'est une belle poignée ! \MainCartesJeu[Eventail,Hauteur=3,TypeJeu=Tarot,EspH=0,EspV=0.1]% {Exc § 1AT § 2AT § 3AT § 4AT § 5AT § 6AT § % 10AT § 11AT § 15AT § 16AT § 19AT § 20AT § 21AT} \smallskip -Et un chien qui en a : \CartesJeu[Eventail,Hauteur=2,TypeJeu=Tarot,EspH=0.5,EspV=0.15,Rotation=20]% +Et un chien qui en a : \MainCartesJeu[Eventail,Hauteur=2,TypeJeu=Tarot,EspH=0.5,EspV=0.15,Rotation=20]% {DK § 10AT § 16AT § VP § 1AT} \end{codetex} @@ -467,13 +519,13 @@ L'idée est ici de proposer une commande, similaire à la précédente, mais qui \end{codeidee} \begin{codetex}[listing only] -\CartesJeuAleatoire[<options>]{<nombre de cartes>} +\MainCartesJeuAleatoire[<options>]{<nombre de cartes>} \end{codetex} \begin{codetex}[] -Voilà de quoi d'obtenir une main aléatoire de Poker : +Voilà de quoi obtenir une main aléatoire de Poker : -\CartesJeuAleatoire{5} +\MainCartesJeuAleatoire{5} \end{codetex} \subsection{Clés et options} @@ -483,7 +535,7 @@ Les \Cle{options} sont les suivantes : \begin{itemize} \item la clé \Cle{Hauteur} correspond à la hauteur voulue, en cm, des cartes ; \hfill{}défaut \Cle{4.25} - \item la clé \Cle{TypeJeu} (parmi \Cle{Poker} ou \Cle{Tarot} ou \Cle{Belote} ou \Cle{Bataille}) ; \hfill{}défaut \Cle{Poker} + \item la clé \Cle{TypeJeu} (parmi \Cle{Poker} ou \Cle{Tarot} ou \Cle{Belote} ou \Cle{Bataille} ou \Cle{Rami} ou \Cle{Uno}) ; \hfill{}défaut \Cle{Poker} \item la clé \Cle{EspH} correspond à coefficient d'espacement horizontal (\textit{proche} du cm en taille réelle) entre les cartes ; \hfill{}défaut \Cle{1} \item la clé \Cle{EspH} correspond à coefficient d'espacement vertical (\textit{proche} du cm en taille réelle) entre les cartes ; \hfill{}défaut \Cle{0} \item le booléen \Cle{Eventail} pour une présentation en éventail ; \hfill{}défaut \Cle{false} @@ -507,24 +559,22 @@ En ce qui concerne les \textit{jeux} disponibles (non modifiables) : \begin{codetex}[] \textbf{\large Belote :} \\ - -\CartesJeuAleatoire[Hauteur=2,TypeJeu=Belote]{8} ou \CartesJeuAleatoire[Hauteur=2,TypeJeu=Belote]{8}.\\ - +\MainCartesJeuAleatoire[Hauteur=2.5,TypeJeu=Belote]{8} ou \MainCartesJeuAleatoire[Hauteur=2,TypeJeu=Belote]{8}.\\ \textbf{\large Poker :} \\ - -\CartesJeuAleatoire[Hauteur=3,Eventail,EspH=0,EspV=0.1]{5} ou \CartesJeuAleatoire[Hauteur=3,Eventail,EspH=0,EspV=0.1]{5}.\\ - +\MainCartesJeuAleatoire[Hauteur=2.5,Eventail,EspH=0,EspV=0.1]{5} ou \MainCartesJeuAleatoire[Hauteur=2.5,Eventail,EspH=0,EspV=0.1]{5}.\\ \textbf{\large Bataille :} \\ - -\CartesJeuAleatoire[Hauteur=2.25,TypeJeu=Bataille]{27}\\ - +\MainCartesJeuAleatoire[Hauteur=2.5,TypeJeu=Bataille]{27}\\ \textbf{\large Tarot :} \\ - -\CartesJeuAleatoire[Hauteur=3.25,TypeJeu=Tarot]{10} ou~ -\CartesJeuAleatoire[Hauteur=3.25,Eventail,TypeJeu=Tarot,EspH=0,EspV=0.1]{10} +\MainCartesJeuAleatoire[Hauteur=3.25,TypeJeu=Tarot]{10} ou~ +\MainCartesJeuAleatoire[Hauteur=3.25,Eventail,TypeJeu=Tarot,EspH=0,EspV=0.1]{10}. \end{codetex} -\pagebreak +\begin{codetex}[] +\textbf{\large Rami :} \\ +\MainCartesJeuAleatoire[Hauteur=3.75,TypeJeu=Rami]{15}\\ +\textbf{\large Uno :} \\ +\MainCartesJeuAleatoire[Hauteur=4,TypeJeu=Uno,Eventail,EspH=-0.1,Rotation=15,EspV=0.1]{7} +\end{codetex} \section{\textit{Mini}-Cartes} @@ -539,13 +589,13 @@ Ces \textit{mini-}cartes sont des figures \TikZ, alignées verticalement sur leu \end{codeidee} \begin{codetex}[listing only] -\MiniCarteJeu[<options>]{<carte>} +\AffMiniCarteJeu[<options>]{<carte>} \end{codetex} \begin{codetex}[] Si on met du texte sur la ligne du dessus, on peut voir le résultat.\\ -Voilà des exemples de mini-cartes, \MiniCarteJeu{7.K}\MiniCarteJeu{1.AT}\MiniCarteJeu{V.K}\MiniCarteJeu{10.C}, intégrables dans un paragraphe.\\ -Si on met du texte sur la ligne du dessous, on peut voir le résultat. +Voilà des exemples de mini-cartes, \AffMiniCarteJeu{7.K}\AffMiniCarteJeu{1.AT}\AffMiniCarteJeu{V.K}\AffMiniCarteJeu{10.C}, intégrables dans un paragraphe.\\ +Si on met du texte sur la ligne du dessous, on peut voir le résultat.\\ \end{codetex} \subsection{Noms des \textit{mini-}cartes} @@ -561,6 +611,8 @@ Pour des raisons internes au code, les cartes doivent être saisies suivant la n \item \texttt{J.N}, \texttt{J.R}\dotfill\Cle{Joker} \item \texttt{Exc}, \texttt{1.AT}, \texttt{2.AT}, \ldots, \texttt{20.T}, \texttt{21.AT}\dotfill\Cle{Atouts} \end{itemize} + +Par contre, il n'est pas prévu de \textit{mini-}cartes pour le Uno. \end{codeinfo} \begin{codeinfo} @@ -579,9 +631,9 @@ Quelques \Cle{options} pour les \textit{mini-}cartes : \end{codecles} \begin{codetex}[] -\foreach \EECARTE in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}{\MiniCarteJeu[Largeur=0.75cm]{\EECARTE.K}}\\ -\MiniCarteJeu[FondAtout=LightSkyBlue,Largeur=0.75cm]{Exc}% -\foreach \EECARTE in {1,2,...,21}{\MiniCarteJeu[FondAtout=LightSkyBlue,Largeur=0.75cm]{\EECARTE.AT}} +\foreach \EECARTE in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}{\AffMiniCarteJeu[Largeur=0.75cm]{\EECARTE.K}}\\ +\AffMiniCarteJeu[FondAtout=LightSkyBlue,Largeur=0.75cm]{Exc}% +\foreach \EECARTE in {1,2,...,21}{\AffMiniCarteJeu[FondAtout=LightSkyBlue,Largeur=0.75cm]{\EECARTE.AT}} \end{codetex} \subsection{\textit{Mini}-Mains et \textit{mini}-mains aléatoires} @@ -591,35 +643,38 @@ Comme pour les cartes \textit{classiques}, il existe deux commandes pour des \te \end{codeidee} \begin{codetex}[listing only] -\MiniCartesJeu[<options>]{<liste de cartes>} +\MainMiniCartesJeu[<options>]{<liste de cartes>} -\MiniCartesJeuAleatoire[<options>]{<liste de cartes>} +\MainMiniCartesJeuAleatoire[<options>]{<nb cartes>} \end{codetex} \begin{codecles} Les \Cle{Clés} sont les mêmes que pour la commande individuelle, avec en plus : \begin{itemize} - \item la clé \Cle{TypeJeu} (parmi \Cle{Poker} ou \Cle{Tarot} ou \Cle{Belote} ou \Cle{Bataille}). \hfill{}défaut \Cle{Poker} + \item la clé \Cle{TypeJeu} (parmi \Cle{Poker} ou \Cle{Tarot} ou \Cle{Belote} ou \Cle{Bataille} ou \Cle{Rami}). \hfill{}défaut \Cle{Poker} \end{itemize} \end{codecles} \begin{codetex}[] \textbf{\large Saisie de mains : }\\ -\MiniCartesJeu{7.K § A.P § D.T § V.K § 10.C § C.T} et~ -\MiniCartesJeu{Exc § 1.AT § C.C § 8.T § 2.K § 5.AT § 2.AT § D.P § 7.T § 10.C § 19.AT § V.P}\\ +\MainMiniCartesJeu{7.K § A.P § D.T § V.K § 10.C § C.T} et~ +\MainMiniCartesJeu{Exc § 1.AT § C.C § 8.T § 2.K § 5.AT § 2.AT § D.P § 7.T § 10.C § 19.AT § V.P}\\ \textbf{\large Poker : }\\ -\MiniCartesJeuAleatoire{5} ou \MiniCartesJeuAleatoire{5} ou \MiniCartesJeuAleatoire{5} ou \MiniCartesJeuAleatoire{5}.\\ +\MainMiniCartesJeuAleatoire{5} ou \MainMiniCartesJeuAleatoire{5} ou \MainMiniCartesJeuAleatoire{5} ou \MainMiniCartesJeuAleatoire{5}.\\ \textbf{\large Belote :}\\ -\MiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Belote]{8} ou \MiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Belote]{8} ou \MiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Belote]{8}.\\ +\MainMiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Belote]{8} ou \MainMiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Belote]{8} ou \MainMiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Belote]{8}.\\ \textbf{\large Bataille : }\\ -\MiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Bataille]{12} ou \MiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Bataille]{12}.\\ +\MainMiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Bataille]{12} ou \MainMiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Bataille]{12}.\\ \textbf{\large Tarot : }\\ -\MiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Tarot]{10} ou \MiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Tarot]{10}. +\MainMiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Tarot]{10} ou \MainMiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Tarot]{10}.\\ + +\textbf{\large Rami : }\\ +\MainMiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Rami]{15} ou \MainMiniCartesJeuAleatoire[TypeJeu=Rami]{14}. \end{codetex} \pagebreak @@ -651,33 +706,47 @@ Les \Cle{Clés} sont les mêmes que pour la commande individuelle, avec en plus \xintFor #1 in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}\do{\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,Hauteur=1.75]{#1T}} -\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,Hauteur=2]{Exc}% +\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,Hauteur=1.75]{Exc}% \xintFor #1 in {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}\do{\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,Hauteur=1.75]{#1AT}}% -\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,Hauteur=2]{Dos} +\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,Hauteur=1.75]{Dos} \xintFor #1 in {11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21}\do{\AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,Hauteur=1.75]{#1AT}}% \AffCarteJeu[TypeJeu=Tarot,Hauteur=1.75]{Dos} \pagebreak +\subsection{Cartes de Uno} + +\AffCartesJeu[TypeJeu=Uno,Hauteur=2]{0B § 1B § 2B § 3B § 4B § 5B § 6B § 7B § 8B § 9B § P2B § PTB § CSB} + +\AffCartesJeu[TypeJeu=Uno,Hauteur=2]{0R § 1R § 2R § 3R § 4R § 5R § 6R § 7R § 8R § 9R § P2R § PTR § CSR} + +\AffCartesJeu[TypeJeu=Uno,Hauteur=2]{0J § 1J § 2J § 3J § 4J § 5J § 6J § 7J § 8J § 9J § P2J § PTJ § CSJ} + +\AffCartesJeu[TypeJeu=Uno,Hauteur=2]{0V § 1V § 2V § 3V § 4V § 5V § 6V § 7V § 8V § 9V § P2V § PTV § CSV} + +\AffCartesJeu[TypeJeu=Uno,Hauteur=2]{P4 § Coul § Dos} + \subsection{MiniCartes} -\xintFor #1 in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}\do{\MiniCarteJeu{#1.P}} +\xintFor #1 in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}\do{\AffMiniCarteJeu{#1.P}} -\xintFor #1 in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}\do{\MiniCarteJeu{#1.C}} +\xintFor #1 in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}\do{\AffMiniCarteJeu{#1.C}} -\xintFor #1 in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}\do{\MiniCarteJeu{#1.K}} +\xintFor #1 in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}\do{\AffMiniCarteJeu{#1.K}} -\xintFor #1 in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}\do{\MiniCarteJeu{#1.T}} +\xintFor #1 in {2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,C,D,R,A}\do{\AffMiniCarteJeu{#1.T}} -\MiniCarteJeu{J.N}\MiniCarteJeu{J.R} +\AffMiniCarteJeu{J.N}\AffMiniCarteJeu{J.R} \medskip -\MiniCarteJeu{Exc}% -\xintFor #1 in {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}\do{\MiniCarteJeu{#1.AT}} +\AffMiniCarteJeu{Exc}% +\xintFor #1 in {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}\do{\AffMiniCarteJeu{#1.AT}} + +\xintFor #1 in {11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21}\do{\AffMiniCarteJeu{#1.AT}}% -\xintFor #1 in {11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21}\do{\MiniCarteJeu{#1.AT}}% +\pagebreak \section{Carte simple dans un environnement \TikZ} diff --git a/Master/texmf-dist/doc/latex/jeuxcartes/README.md b/Master/texmf-dist/doc/latex/jeuxcartes/README.md index bcfb5270a12..fcdb4e5269a 100644 --- a/Master/texmf-dist/doc/latex/jeuxcartes/README.md +++ b/Master/texmf-dist/doc/latex/jeuxcartes/README.md @@ -5,5 +5,6 @@ JeuxCartes est un package avec des cartes à jouer. Author : Cédric Pierquet email : cpierquet@outlook.fr Licence : Released under the LaTeX Project Public License v1.3c or later, see http://www.latex-project.org/lppl.txt -Poker cards Image's Licence : LGPL-2.1 license https://github.com/htdebeer/SVG-cards -Tarot cards Image's Licence : Public Domain https://freesvg.org/
\ No newline at end of file +Poker cards Image's Licence : LGPL-2.1 license, https://github.com/htdebeer/SVG-cards +Tarot cards Image's Licence : Public Domain, https://freesvg.org/ +Uno cards Image's Licence : Public Domain, https://alexder.itch.io/uno-card-game-asset-pack
\ No newline at end of file diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10AT.png Binary files differindex 99f82861808..ba302956ade 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10C.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10C.png Binary files differindex 2b04117df5b..9264e77c428 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10C.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10C.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10K.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10K.png Binary files differindex 12971fcaaba..0450435639f 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10K.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10K.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10P.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10P.png Binary files differindex 2c853b17580..4968d1649d5 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10P.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10P.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10T.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10T.png Binary files differindex a8a6bca4dfd..8526467433e 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10T.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-10T.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-11AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-11AT.png Binary files differindex 9e8a68bb0d0..b3b8133321f 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-11AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-11AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-12AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-12AT.png Binary files differindex 067a4f86ea9..2838f0a478a 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-12AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-12AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-13AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-13AT.png Binary files differindex 6e5e2380842..2193b662d95 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-13AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-13AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-14AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-14AT.png Binary files differindex 2a2129b9443..c1e6efb90db 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-14AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-14AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-15AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-15AT.png Binary files differindex dfe28537f88..2e5600fa0a3 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-15AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-15AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-16AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-16AT.png Binary files differindex 5e6677b910f..3505b53c99b 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-16AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-16AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-17AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-17AT.png Binary files differindex 75209880528..08d0b4fb07a 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-17AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-17AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-18AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-18AT.png Binary files differindex 39bb7f054a6..b43d654a3a9 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-18AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-18AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-19AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-19AT.png Binary files differindex 74b6d63a3af..2bd5350cbb6 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-19AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-19AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-1AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-1AT.png Binary files differindex c597d451d82..b74bb131778 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-1AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-1AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-20AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-20AT.png Binary files differindex c8f0e7c6e37..9360e747174 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-20AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-20AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-21AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-21AT.png Binary files differindex 3f18693fdf0..02561017d47 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-21AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-21AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2AT.png Binary files differindex 565a8bba929..78a9ca74d1a 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2C.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2C.png Binary files differindex e0b4d2b05c5..97b9c479626 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2C.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2C.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2K.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2K.png Binary files differindex a86d518c931..39c83a2d321 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2K.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2K.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2P.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2P.png Binary files differindex 4f91a036a98..3a6b4b329e3 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2P.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2P.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2T.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2T.png Binary files differindex a80c47b6dc9..fc57bcf13ca 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2T.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-2T.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3AT.png Binary files differindex cd0729efc73..5fa6cbd4cbd 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3AT.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3C.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3C.png Binary files differindex a06a5d69a3c..21c4a45ba62 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3C.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3C.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3K.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3K.png Binary files differindex 2138f6a8d86..5f7d0adbdd3 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3K.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3K.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3P.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3P.png Binary files differindex 2869a70e195..b4ce45275cc 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3P.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3P.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3T.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3T.png Binary files differindex f5b7fce1f7f..517cd6d297e 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3T.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-3T.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-4AT.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-4AT.png Binary files differindex 2c8b7392ef2..29c7c0bfe2b 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-4AT.png +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Tarot-4AT.png diff --git 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b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0B.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..05114490ebc --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0B.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0J.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0J.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..f63aa68b1a7 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0J.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0R.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0R.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..3d8f05694b2 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0R.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0V.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0V.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..bbe8dd3f766 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-0V.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1B.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1B.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..098d378a319 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1B.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1J.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1J.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..cff7c99e764 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1J.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1R.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1R.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..8a65ad1afe6 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1R.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1V.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-1V.png Binary files 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differnew file mode 100644 index 00000000000..fea17c7b5b8 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-4R.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-4V.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-4V.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..b8747e1b8ec --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-4V.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-5B.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-5B.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..ef9452d2a35 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-5B.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-5J.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-5J.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..5efda76b2d6 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-5J.png diff --git 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differnew file mode 100644 index 00000000000..d9baae1f9f2 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-7J.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-7R.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-7R.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..697ae9b95cf --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-7R.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-7V.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-7V.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..3df2c4822eb --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-7V.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-8B.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-8B.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..2ad5440780a --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-8B.png diff --git 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--- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-P2R.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-P2V.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-P2V.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..0a9fa5b96bd --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-P2V.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-P4.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-P4.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..dc30b311ac2 --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-P4.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-PTJ.png b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-PTJ.png Binary files differnew file mode 100644 index 00000000000..1077bd10dcf --- /dev/null +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-PTJ.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/CaJ-Uno-PTR.png 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b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/Caj-Uno-PTB.png diff --git a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/JeuxCartes.sty b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/JeuxCartes.sty index 5dfd0b5a032..684902535b1 100644 --- a/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/JeuxCartes.sty +++ b/Master/texmf-dist/tex/latex/jeuxcartes/JeuxCartes.sty @@ -3,9 +3,12 @@ % or later, see http://www.latex-project.org/lppl.txtf % Poker cards Image's Licence : LGPL-2.1 license https://github.com/htdebeer/SVG-cards % Tarot cards Image's Licence : Public Domain https://freesvg.org/deck-of-french-tarot-playing-cards +% Uno cards Image's Licence : CC1.0 https://alexder.itch.io/uno-card-game-asset-pack \NeedsTeXFormat{LaTeX2e} -\ProvidesPackage{JeuxCartes}[2022/10/26 v0.1.2 Jeux de cartes] +\ProvidesPackage{JeuxCartes}[2022/10/28 v0.1.3 Jeux de cartes] +% 0.1.3 Ajout de cartes Uno (CC1.0 par AlexDer) + modification des commandes + rami +% Amélioration de la qualité des cartes de Tarot (sans augmenter la taille) % 0.1.2 Modification du nom (et de la source) des images de Tarot (CC0) % 0.1.1 Ajout de commandes pour des mini-cartes % 0.1 Version initiale @@ -14,7 +17,7 @@ \RequirePackage{graphicx} \RequirePackage[table,svgnames]{xcolor} \RequirePackage{tikz} -\RequirePackage{pgf,pgffor} +\RequirePackage{pgffor} \RequirePackage{xfp} \RequirePackage{listofitems} \RequirePackage{xstring} @@ -27,6 +30,7 @@ \usetikzlibrary{calc,scopes} %images venant de https://github.com/htdebeer/SVG-cards %images venant de https://freesvg.org/deck-of-french-tarot-playing-cards +%images venant de https://alexder.itch.io/uno-card-game-asset-pack %------Commande en ligne (includegraphics) via raisebox/rotatebox ou tikz \defKV[AffCarteJeu]{% @@ -54,8 +58,12 @@ %cas poker \IfStrEq{\AffCarteJeuType}{Poker}%poker {\def\CartePrefixe{CaJ-Poker-}}{}% + %cas tarot \IfStrEq{\AffCarteJeuType}{Tarot}%tarot {\def\CartePrefixe{CaJ-Tarot-}}{}% + %cas tarot + \IfStrEq{\AffCarteJeuType}{Uno}%tarot + {\def\CartePrefixe{CaJ-Uno-}}{}% %transformation valign en tikz \def\OptionTikzCBB{current bounding box.center}% \IfStrEq{\AffCarteJeuAlignementV}{0}% @@ -80,6 +88,30 @@ }% } +%------commande main simple (cartes côte à côte) +\defKV[AffMainSimpleCartes]{% + Hauteur=\def\MainSimpleHauteur{#1},% + TypeJeu=\def\MainSimpleJeuType{#1} +} +\setKVdefault[AffMainSimpleCartes]{% + Hauteur=4.25,% + TypeJeu=Poker +} + +\NewDocumentCommand\AffCartesJeu{ O{} m }{%1=options,2=listecartes + \useKVdefault[AffMainSimpleCartes]% + \setKV[AffMainSimpleCartes]{#1}% + %calculs et traitement des variables + \setsepchar{§}% + \readlist*\ListeCartesMain{#2}% + \def\NbCartesMain{\ListeCartesMainlen}%nbcartes + %main côte à côte + \foreach \i in {1,2,...,\ListeCartesMainlen}{% + \itemtomacro\ListeCartesMain[\i]\CarteMain% + \AffCarteJeu[TypeJeu=\MainSimpleJeuType,Hauteur=\MainSimpleHauteur]{\CarteMain}% + }% +} + %------commande main cartes \defKV[AffMainCartes]{% Hauteur=\def\MainHauteur{#1},% @@ -99,7 +131,7 @@ AlignementV=0.5 } -\NewDocumentCommand\CartesJeu{ O{} m }{%1=options,2=listecartes +\NewDocumentCommand\MainCartesJeu{ O{} m }{%1=options,2=listecartes \useKVdefault[AffMainCartes]% \setKV[AffMainCartes]{#1}% %calculs et traitement des variables @@ -111,6 +143,9 @@ {\def\HauteurGenerique{8.5}\def\CarteMainPrefixe{CaJ-Poker-}}{}% \IfStrEq{\MainJeuType}{Tarot}%tarot {\def\HauteurGenerique{5.5}\def\CarteMainPrefixe{CaJ-Tarot-}}{}% + \IfStrEq{\MainJeuType}{Uno}%uno + {\def\HauteurGenerique{8.5}\def\CarteMainPrefixe{CaJ-Uno-}}{}% + %echelle globale \def\EchelleCarteDecalage{\fpeval{\MainHauteur/\HauteurGenerique}}% %transformation valign en tikz \def\OptionTikzCBB{current bounding box.center}% @@ -160,19 +195,25 @@ \xdef\CartesJeuPoker{2P,3P,4P,5P,6P,7P,8P,9P,10P,VP,DP,RP,AP,2T,3T,4T,5T,6T,7T,8T,9T,10T,VT,DT,RT,AT,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,VC,DC,RC,AC,2K,3K,4K,5K,6K,7K,8K,9K,10K,VK,DK,RK,AK}% \xdef\CartesJeuBelote{7P,8P,9P,10P,VP,DP,RP,AP,7T,8T,9T,10T,VT,DT,RT,AT,7C,8C,9C,10C,VC,DC,RC,AC,7K,8K,9K,10K,VK,DK,RK,AK}% \xdef\CartesJeuBataille{2P,3P,4P,5P,6P,7P,8P,9P,10P,VP,DP,RP,AP,2T,3T,4T,5T,6T,7T,8T,9T,10T,VT,DT,RT,AT,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,VC,DC,RC,AC,2K,3K,4K,5K,6K,7K,8K,9K,10K,VK,DK,RK,AK,JN,JR}% +\xdef\CartesJeuRami{2P,3P,4P,5P,6P,7P,8P,9P,10P,VP,DP,RP,AP,2T,3T,4T,5T,6T,7T,8T,9T,10T,VT,DT,RT,AT,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,VC,DC,RC,AC,2K,3K,4K,5K,6K,7K,8K,9K,10K,VK,DK,RK,AK,JN,JR,2P,3P,4P,5P,6P,7P,8P,9P,10P,VP,DP,RP,AP,2T,3T,4T,5T,6T,7T,8T,9T,10T,VT,DT,RT,AT,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,VC,DC,RC,AC,2K,3K,4K,5K,6K,7K,8K,9K,10K,VK,DK,RK,AK,JN,JR}% \xdef\CartesJeuTarot{2P,3P,4P,5P,6P,7P,8P,9P,10P,VP,CP,DP,RP,AP,2T,3T,4T,5T,6T,7T,8T,9T,10T,VT,CT,DT,RT,AT,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,VC,CC,DC,RC,AC,2K,3K,4K,5K,6K,7K,8K,9K,10K,VK,CK,DK,RK,AK,1AT,2AT,3AT,4AT,5AT,6AT,7AT,8AT,9AT,10AT,11AT,12AT,13AT,14AT,15AT,16AT,17AT,18AT,19AT,20AT,21AT,Exc}% +\xdef\CartesJeuUno{0B,1B,1B,2B,2B,3B,3B,4B,4B,5B,5B,6B,6B,7B,7B,8B,8B,9B,9B,PTB,PTB,CSB,CSB,P2B,P2B,0V,1V,1V,2V,2V,3V,3V,4V,4V,5V,5V,6V,6V,7V,7V,8V,8V,9V,9V,PTV,PTV,CSV,CSV,P2V,P2V,0J,1J,1J,2J,2J,3J,3J,4J,4J,5J,5J,6J,6J,7J,7J,8J,8J,9J,9J,PTJ,PTJ,CSJ,CSJ,P2J,P2J,0R,1R,1R,2R,2R,3R,3R,4R,4R,5R,5R,6R,6R,7R,7R,8R,8R,9R,9R,PTR,PTR,CSR,CSR,P2R,P2R,P4,P4,P4,P4,Coul,Coul,Coul,Coul}% \NewList{CartesJeuMelange} -\NewDocumentCommand\CartesJeuAleatoire{ O{} m }{%1=options,2=nbcartes +\NewDocumentCommand\MainCartesJeuAleatoire{ O{} m }{%1=options,2=nbcartes \useKVdefault[AffMainAleaCartes]% \setKV[AffMainAleaCartes]{#1}% %calculs et traitement des variables \IfStrEq{\MainJeuType}{Poker}%poker {\def\HauteurGenerique{8.5}\def\CarteMainType{Poker}\xdef\CarteDebutRand{\fpeval{randint(0,52-#2)}}}{}% + \IfStrEq{\MainJeuType}{Uno}%uno + {\def\HauteurGenerique{8.5}\def\CarteMainType{Uno}\xdef\CarteDebutRand{\fpeval{randint(0,108-#2)}}}{}% \IfStrEq{\MainJeuType}{Bataille}%bataille {\def\HauteurGenerique{8.5}\def\CarteMainType{Poker}\xdef\CarteDebutRand{\fpeval{randint(0,54-#2)}}}{}% \IfStrEq{\MainJeuType}{Belote}%poker {\def\HauteurGenerique{8.5}\def\CarteMainType{Poker}\xdef\CarteDebutRand{\fpeval{randint(0,32-#2)}}}{}% + \IfStrEq{\MainJeuType}{Rami}%rami + {\def\HauteurGenerique{8.5}\def\CarteMainType{Poker}\xdef\CarteDebutRand{\fpeval{randint(0,108-#2)}}}{}% \IfStrEq{\MainJeuType}{Tarot}%tarot {\def\HauteurGenerique{6.375}\def\CarteMainType{Tarot}\xdef\CarteDebutRand{\fpeval{randint(0,78-#2)}}}{}% %échelle relative des cartes @@ -197,6 +238,18 @@ \do{\InsertRandomItem{CartesJeuMelange}{##1}}% }% {}% + \IfStrEq{\MainJeuType}{Rami}%si c'est le rami + {% + \xintFor* ##1 in {\xintCSVtoList{\CartesJeuRami}}% + \do{\InsertRandomItem{CartesJeuMelange}{##1}}% + }% + {}% + \IfStrEq{\MainJeuType}{Uno}%si c'est le uno + {% + \xintFor* ##1 in {\xintCSVtoList{\CartesJeuUno}}% + \do{\InsertRandomItem{CartesJeuMelange}{##1}}% + }% + {}% \IfStrEq{\MainJeuType}{Belote}%si c'est le poker {% \xintFor* ##1 in {\xintCSVtoList{\CartesJeuBelote}}% @@ -240,7 +293,7 @@ FondAtout=PeachPuff } -\NewDocumentCommand\MiniCarteJeu{ O{} m }{%1=options,2=nbcartes +\NewDocumentCommand\AffMiniCarteJeu{ O{} m }{%1=options,2=nbcartes \useKVdefault[AffMiniCartes]% \setKV[AffMiniCartes]{#1}% %découpage de l'argument @@ -300,14 +353,14 @@ FondAtout=PeachPuff } -\NewDocumentCommand\MiniCartesJeu{ O{} m }{%1=options,2=liste +\NewDocumentCommand\MainMiniCartesJeu{ O{} m }{%1=options,2=liste \useKVdefault[AffMiniMainCartes]% \setKV[AffMiniMainCartes]{#1}% \ignoreemptyitems% \setsepchar{§}% \readlist*\MiniCartesMain{#2}% \foreachitem\MiniCarteAffich\in\MiniCartesMain{% - \MiniCarteJeu[FondAtout=\MiniMainFondAtout,Largeur=\MiniMainLargeur]{\MiniCarteAffich}% + \AffMiniCarteJeu[FondAtout=\MiniMainFondAtout,Largeur=\MiniMainLargeur]{\MiniCarteAffich}% }% } @@ -327,9 +380,10 @@ \xdef\MiniCartesJeuBelote{7.P,8.P,9.P,10.P,V.P,D.P,R.P,A.P,7.T,8.T,9.T,10.T,V.T,D.T,R.T,A.T,7.C,8.C,9.C,10.C,V.C,D.C,R.C,A.C,7.K,8.K,9.K,10.K,V.K,D.K,R.K,A.K}% \xdef\MiniCartesJeuBataille{2.P,3.P,4.P,5.P,6.P,7.P,8.P,9.P,10.P,V.P,D.P,R.P,A.P,2.T,3.T,4.T,5.T,6.T,7.T,8.T,9.T,10.T,V.T,D.T,R.T,A.T,2.C,3.C,4.C,5.C,6.C,7.C,8.C,9.C,10.C,V.C,D.C,R.C,A.C,2.K,3.K,4.K,5.K,6.K,7.K,8.K,9.K,10.K,V.K,D.K,R.K,A.K,J.N,J.R}% \xdef\MiniCartesJeuTarot{2.P,3.P,4.P,5.P,6.P,7.P,8.P,9.P,10.P,V.P,C.P,D.P,R.P,A.P,2.T,3.T,4.T,5.T,6.T,7.T,8.T,9.T,10.T,V.T,C.T,D.T,R.T,A.T,2.C,3.C,4.C,5.C,6.C,7.C,8.C,9.C,10.C,V.C,C.C,D.C,R.C,A.C,2.K,3.K,4.K,5.K,6.K,7.K,8.K,9.K,10.K,V.K,C.K,D.K,R.K,A.K,1.AT,2.AT,3.AT,4.AT,5.AT,6.AT,7.AT,8.AT,9.AT,10.AT,11.AT,12.AT,13.AT,14.AT,15.AT,16.AT,17.AT,18.AT,19.AT,20.AT,21.AT,Exc}% +\xdef\MiniCartesJeuRami{2.P,3.P,4.P,5.P,6.P,7.P,8.P,9.P,10.P,V.P,D.P,R.P,A.P,2.T,3.T,4.T,5.T,6.T,7.T,8.T,9.T,10.T,V.T,D.T,R.T,A.T,2.C,3.C,4.C,5.C,6.C,7.C,8.C,9.C,10.C,V.C,D.C,R.C,A.C,2.K,3.K,4.K,5.K,6.K,7.K,8.K,9.K,10.K,V.K,D.K,R.K,A.K,J.N,J.R,2.P,3.P,4.P,5.P,6.P,7.P,8.P,9.P,10.P,V.P,D.P,R.P,A.P,2.T,3.T,4.T,5.T,6.T,7.T,8.T,9.T,10.T,V.T,D.T,R.T,A.T,2.C,3.C,4.C,5.C,6.C,7.C,8.C,9.C,10.C,V.C,D.C,R.C,A.C,2.K,3.K,4.K,5.K,6.K,7.K,8.K,9.K,10.K,V.K,D.K,R.K,A.K,J.N,J.R}% \NewList{MiniCartesJeuMelange} -\NewDocumentCommand\MiniCartesJeuAleatoire{ O{} m }{%1=options,2=nbcartes +\NewDocumentCommand\MainMiniCartesJeuAleatoire{ O{} m }{%1=options,2=nbcartes \useKVdefault[MiniMainAleaCartes]% \setKV[MiniMainAleaCartes]{#1}% %melange du jeu @@ -346,7 +400,7 @@ \do{\InsertRandomItem{MiniCartesJeuMelange}{##1}}% }% {}% - \IfStrEq{\MiniMainAleaType}{Belote}%si c'est le poker + \IfStrEq{\MiniMainAleaType}{Belote}%si c'est le belote {% \xintFor* ##1 in {\xintCSVtoList{\MiniCartesJeuBelote}}% \do{\InsertRandomItem{MiniCartesJeuMelange}{##1}}% @@ -358,10 +412,16 @@ \do{\InsertRandomItem{MiniCartesJeuMelange}{##1}}% }% {}% + \IfStrEq{\MiniMainAleaType}{Rami}%si c'est le rami + {% + \xintFor* ##1 in {\xintCSVtoList{\MiniCartesJeuRami}}% + \do{\InsertRandomItem{MiniCartesJeuMelange}{##1}}% + }% + {}% %création de la main \foreach \i in {1,2,...,#2}{% \GetItem{MiniCartesJeuMelange}{\inteval{\i-1}}{MiniCarteMainChoisie}% - \MiniCarteJeu[FondAtout=\MiniMainAleaFondAtout,Largeur=\MiniMainAleaLargeur]{\MiniCarteMainChoisie}% + \AffMiniCarteJeu[FondAtout=\MiniMainAleaFondAtout,Largeur=\MiniMainAleaLargeur]{\MiniCarteMainChoisie}% }%finpour } |