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diff --git a/Master/texmf-dist/doc/latex/bxbase/README b/Master/texmf-dist/doc/latex/bxbase/README deleted file mode 100644 index 09fc3a78597..00000000000 --- a/Master/texmf-dist/doc/latex/bxbase/README +++ /dev/null @@ -1,472 +0,0 @@ -================================================== -== BXbase バンドル v0.5 <2010/06/15> == -== by「ZR」(八登 崇之/Takayuki YATO)== -== <zrbabbler@yahoo.co.jp> == -================================================== -(This file is encoded in UTF-8,) - -欧文 LaTeX2e における多言語文書およびそれに関わるマクロパッケージの作成 -を支援する基本的な機能を提供する。 - - - bxutf8 入力エンコーディング: UTF-8 入力 - - bxutf8x 入力エンコーディング: UTF-8 入力 - - bxbase パッケージ: 基礎ライブラリ - - bxucs パッケージ: 欧文 Unicode 文字出力 - -※ 対応環境は各々のパッケージの解説を参照。 - -■ 本ソフトウェアの一次配布サイト(作者のサイト) - - En toi Pythmeni tes TeXnopoleos 〜電脳世界の奥底にて〜 - http://zrbabbler.hp.infoseek.co.jp/ - - ※ 以下のページに一部機能の使用例を紹介した。 - 「Unicode による文字入力」 - http://zrbabbler.hp.infoseek.co.jp/unichar.html - 「BXbase パッケージ」 - http://zrbabbler.hp.infoseek.co.jp/bxbase.html - -■ インストール - - TDS 1.1 に従ったシステムでは、各ファイルを次の場所に移動する。 - ・*.sty, *.def → $TEXMF/tex/latex/BXbase/ - (残りのファイルは不要) - - W32TeX を C:\usr\local にインストールした場合の例。 - ・*.sty, *.def → C:\usr\local\share\texmf-local\tex\latex\BXbase - --------------------------------------------------- - bxutf8 入力エンコーディング (v0.5) -- UTF-8 入力 --------------------------------------------------- - -LaTeX2e 標準の utf8 入力エンコーディングを拡張して、utf8 で処理できない -文字について符号値を含む中間形式に変換する。この中間形式は他のパッケージ -が処理することが想定されている。 - -■ 対応環境 - - 欧文 LaTeX2e / pLaTeX2e / upLaTeX2e - -■ 読込 - - inputenc のオプションとして指定する。 - \usepackage[bxutf8]{inputenc} - - inputenc が読み込み済の場合は \inputencoding を使う。 - \inputencoding{bxutf8} - - 本文中で他の入力エンコーディングとの間で切り替えることも可能であるが、 - その場合は、一度プレアンブルのどこかで入力エンコーディングを bxutf8 - に切り替えなければならない(bxutf8.def が内部で読み込む utf8.def の - 仕様による)。本文での切り替えはあまりテストされていないので、バグが - ある可能性が高い ;-) - -■ 機能 - - bxutf8 は utf8 の拡張である。utf8 は UTF-8 で書かれた文字を次のよう - に処理する。その文字が出力方法を知っている—つまり読込済のフォント - エンコーディングに含まれる—文字の場合、それを LaTeX の標準的な内部 - 形式(\"a や \OE 等)に変換して後をフォントエンコーディング(fontenc) - の処理に任せる。しかし、知らない文字の場合はエラーになる。 - - bxutf8 は「知らない文字」の場合の処理を変更し、これを \bxUHex{XXXX} - の形式に変換する。ここで XXXX は該当の文字のコード値の 16 進表現で - ある。\bxUHex は該当の文字を出力することが想定されているが、これの - 定義(「ドライバ」と呼ぶことにする)は他のパッケージで与えられる。 - bxutf8 自身のドライバの定義は単にエラーを出すだけである。 - -■ 注意事項 - - - UTF-8 のバイト列から \bxUHex の形式までは完全展開可能になっている。 - また、\bxUHex の定義は robust でなければならない。これは他の入力 - エンコーディングと共通の性質である。 - - 0.5 版の改訂で、BMP 外(U+10000 以上)の符号値に対応した。 - - pLaTeX/upLaTeX の場合、入力漢字コードは UTF-8 (-kanji=utf8) である - 必要がある。この場合、処理系により和文トークンと解釈される文字以外 - が bxutf8 の処理に回る。 - - utf8 が扱える文字については飽くまでも utf8 と全く同じように処理 - されることに注意。例えば、フォントエンコーディングに OT1 と T2A が - 読み込まれている状態で「Д」が入力されると、utf8 はこれを \CYRD に - 変換するが、これは現在のフォントエンコーディングが OT1 である時は - エラーになる(たとえ \bxUHex がフォントエンコーディングに関わらず - 動作するとしても)。 - - ---------------------------------------------------- - bxutf8x 入力エンコーディング (v0.3) -- UTF-8 入力 ---------------------------------------------------- - -Unicode パッケージ(ucs パッケージ)が使用する utf8x 入力エンコーディング -を拡張して、bxutf8 と同様の機能を実現したものである。 - -■ 対応環境 - - 欧文 LaTeX2e / pLaTeX2e / upLaTeX2e - -■ 読込 - - inputenc のオプションとして指定する。 - \usepackage[bxutf8]{inputenc} - - inputenc が読み込み済の場合は \inputencoding を使う。 - \inputencoding{bxutf8} - - 後者の使用については、bxutf8 と同じ制限の他に、utf8x に特有の制限 - がある。 - -■ 機能 - - 基本的には bxutf8 と同じなので、相違点を挙げておく。 - - - utf8x (ucs) のプログラムは utf8 と比して遥かに複雑である。従って - bxutf8x が正しく実装されているかについてはあまり自信が無い。 - - bxutf8x は \bxUInt という内部命令を用いる。 - - utf8x は実際にフォントエンコーディングが読み込まれているかに関わら - ず広範な範囲の文字を自分で処理しようとする。結果的に、欧文の文字に - 関してはほとんど \bxUInt に変換されない。CJK 文字に対しては utf8x - は既定では処理しないので \bxUInt に変換される。 - - --------------------------------------------- - bxbase パッケージ (v0.5) -- 基礎ライブラリ --------------------------------------------- - -他の BX シリーズのパッケージの下請けが主な役目である。文書作成者がこの -パッケージを読み込む場面は少ない。 - -■ 対応環境 - - 欧文 LaTeX2e / pLaTeX2e / upLaTeX2e - -■ 読込 - - \usepackage で読み込む。オプションはない。 - -■ pxbase パッケージとの関係 - - bxbase パッケージと pxbase パッケージ(PX シリーズ)は大部分の機能を - 共通にしている。両方読み込んだ場合は、共通する機能については版が - 新しい方が採用される。過去互換性を崩す更新は行われないので、このこと - に関して文書作成者が気にする必要はないはずである。 - - なお、現在の所、bxbase のみに存在する機能はない。 - -■ 機能 - - DVI special 出力の命令。 - - \recordpapersize - 次の形の papersize special 命令を DVI の先頭に出力する。 - papersize=<幅>,<高さ> - (幅と高さは現在の \paperwidth と \paperheight の値。) - - \dvipdfmxmapline{<テキスト>} - dvipdfmx のマップ指定を文書中で行う。 - ※次の形の papersize special 命令を DVI の先頭に出力する。 - pdf:mapline <テキスト> - - \dvipdfmxmapfile{<ファイル名>} - dvipdfmx のマップファイル指定を文書中で行う。 - ※次の形の papersize special 命令を DVI の先頭に出力する。 - pdf:mapfile <ファイル名> - - 符号値による文字入力のための命令。 - - \Ux{<コード値>,...} - \UI{<コード値>,...} - Unicode コード値による入力を行う。\Ux は欧文用、\UI は和文用(I は - Ideographic の意味)。コード値は以下の形式で表す。コンマで区切って - 複数文字入力できる。 - - <16進数>: A72C, 02000B, 1bd 等。 - - +<10進数>: +254, +0937 等。 - - '<8進数>: '376, '1651 等。 - Unicode 文字の出力には次の順番で利用可能な最初の機能を用いる。(\UI - の場合 3) を飛ばす。) - 1) zxjatype パッケージ。この場合、その機構に従って出力される。\UI - は必ず和文フォントで出力し、\Ux は和文/欧文切替の対象となる。 - 2) XeTeX の Unicode 出力。 - 3) [\Ux のみ] bxums パッケージ。 - 4) upTeX の和文 Unicode 出力。 - 5) UTF/OTF/pxotf パッケージ。 - 6) ums/bxsuika パッケージ。 - どれも使えない場合は「16進表現による代替表現」になる。 - - \AJ{<コード値>,...} - Adobe-Japan1 のコード値による入力を行う。コード値は 10 進数で指定 - する。出力には次の順番で利用可能な最初の機能を用いる。 - 1) zxotf パッケージ。 - 2) UTF/OTF/pxotf パッケージ。 - どれも使えない場合は代替表現になる。 - - \JI{<コード値>,...} - いわゆる「JIS コード」(JIS X 0208 の GL 表現)のコード値による入力 - を行う。コード値指定の方法は \Ux と同じ。出力には (u)pTeX の JIS - コード和文出力の機能を使う。使えない場合は代替表現になる。 - - \KI{<コード値>,...} - いわゆる「区点コード」のコード値による入力を行う。コード値指定は - 以下のいずれかの方法で指定する。 - - RRCC : RR は区番号、CC は点番号を 10 進 2 桁で表したもの。 - - PRRCC : P は面番号。JIS X 0213 のための指定。 - 出力には (u)pTeX の JIS コード和文出力の機能を使う。使えない場合は - 代替表現になる。JIS X 0213 の文字を出力したい場合は、現在の和文 - フォントのエンコーディングが JIS X 0213 に対応するものである必要が - ある。さらに、第 2 面の文字を出力する場合には pTeX の内部漢字コード - が sjis でなければならない。 - - \bxUx / \bxUI / \bxAJ / \bxJI / \bxKI - \Ux 等は非常に短い名前なので他のパッケージと衝突する恐れがあり、 - そこでこのパッケージでは既に同名の命令がある場合は上書きしない - ようにしている。\bxUx 等はそれぞれ \Ux 等と同じで、先のような場合 - にも常に使える。 - - 加えて、このパッケージは bxutf8 の為のドライバ \bxUHex および bxutf8x - の為のドライバを \Ux に相当するものに設定する。 - - 以下のものは本来は和文用の命令であるが、理由があって bxbase にも含めて - いる。pxbase と共通なので詳細は PXbase の説明書を参照してほしい。 - - \safecaret - TeX エスケープ形式(^^ab)の解釈が失敗するのを回避する。 - - Bwbel 関係の命令。 - - \bxcaptionlanguage{<言語名>} - Babel では、通常言語が切り替わるとキャプションや日付の文字列が切り - 替わる。この命令を実行すると、文字列は指定された言語のもので固定 - され、Babel の言語切替の命令に追随しなくなる。この命令自体はプレ - アンブル中で何回でも使用できて最後のものが有効になる。引数には有効 - な言語オプションの名前の他に以下のものが指定できる。 - - main : 基底言語、すなわち Babel で最後に読み込まれた言語だが - 次に述べる \bxmainlanguage で変更可能。 - - default : 文書クラスで指定されたものをそのまま用いる。日本語 - の文書クラスで Babel を用いる時に便利である。 - この命令の意義については後の「キャプション文字列の切替機能について」 - の節を参照。 - - \bxmainlanguage{<言語名>} - 基底言語、すなわち \begin{document} の直後において有効となる言語を - 設定する。通常は Babel において最後に読み込まれた言語オプションが - 基底言語になる。 - -■ キャプション文字列の切替機能について - - Babel の機能の 1 つとして、言語の切替に伴って、キャプションの文字列 - (「参考文献」や「図」等)および日付の書式をその言語用のものに切り替え - るというものがある。これにより、ある言語(例えばスロベニア語)の為の - 文書クラスがなくても英語用のクラスと Babel の言語切替でスロベニア語 - のキャプションの文書が作成できる(レイアウトがその言語の使用圏で許容 - されるかの問題は残るが)。だがこの目的には、プレアンブルでキャプション - 言語を 1 回指定できればよく、文書途中での言語切替にまでキャプション - が追随する利点はあまりなく、場合によっては弊害があると思われる。この - ような場合は - \bxcaptionlanguage{main} - を実行すれば、キャプションは基底言語(\bxmainlanguage の説明参照)で - 固定され以後は変更されない。また - \bxcaptionlanguage{spanish} - のように直接に言語名を指定することもできる。 - - 日本語の場合はもっと特殊な事情がある。日本語のレイアウトは欧米の言語 - のものとは大きく異なるので、日本語の文書を作成する場合には日本語用の - 文書クラスが用いられるのが普通であり、そこでは当然キャプションは既に - 日本語になっている。このような場合は - \bxcaptionlanguage{default} - を実行すれば、キャプションは文書クラスで設定されたものに固定され、 - 以後は変更されない。 - -■ 開発者向け機能 - - \bxUHex{<コード値16進表記>} - bxutf8 が構成する内部表現。用いる機能は \Ux と同じ。 - \bxUInt{<整数>} - bxutf8x が構成する内部表現。用いる機能は \Ux と同じ。 - - \bxInputDefFIle{<ファイルベース名>} - 拡張子 .def のファイルを \usepackage と同じ方式で読み込む。 - \bxCheckCPart{<ファイルベース名>} - 別のファイル(.sty/.def)との版の比較。 - \bxNullify\CS - マクロ \CS を無効にする。 - \bxDebug{<テキスト>} - デバッグメッセージの表示。 - \bxCheckMA<テキスト>\bxEndCheckMA - \edef 中ではこの部分がエラーを出す命令に展開される。 - \bxIfPrimitive\CS{<yes>}{<no>} - 現在の \CS の定義が(同名の)プリミティブかの判定。 - \bxEngineTypeX [整数定数] - 1=pTeX拡張; 2=XeTeX拡張; 3=Omega拡張; 0=以上に該当せず - \bxEngineTypeY [整数定数] - 1=eTeX拡張; 3=pdfTeX拡張; 0=以上に該当せず - (upTeX か否かの判定は ifuptex パッケージを用いる) - - \bxTrivLangDef{<言語名>} - 中身が空の Babel 言語オプションを生成する。 - - \bxToHexTwo{<整数>} [%02X 形式; 0x00〜FF] - \bxToHexThree{<整数>} [%03X 形式; 0x000〜FFF] - \bxToHexFour{<整数>} [%04X 形式; 0x0000〜FFFF] - \bxToHexFive{<整数>} [%05X 形式; 0x00000〜FFFFF] - \bxToHexFiveX{<整数>} [%05X 形式; 0x00000〜FFFFF ※1] - \bxToHexEight{<整数>} [%08X 形式; 0x00000000〜7FFFFFFF] - \bxToHexTiny{<整数>} [%X 形式; 0x0〜FF] - \bxToHexSmall{<整数>} [%X 形式; 0x0〜7FFF] - \bxToHexUC{<整数>} [%04X 形式; 0x0000〜10FFFF ※2] - 16 進表記を \bxHex に返す。UC は 4〜6 桁での表記。 - ※1 0xFFFFF を超える場合は "FFFFF" になる - ※2 XeTeX/LuaTeX/upTeX の場合、\char が可能な範囲。 - - \bxCodeValueSeq\CS{<文字列>} [16進] - \bxCodeValueSeqD\CS{<文字列>} [10進] - \Ux, \UI が使っている、コード値の列を解釈するルーチン。 - - \bxAssign<代入文>\relax - 代入文が完全(ゴミがない)かの判定しスイッチ \ifbxOk に返す。 - - \bxToLower{<文字列>} - \bxToUpper{<文字列>} - 小文字/大文字に変換したものを \bxRes に返す。 - - \bxDocumentSpecial{<テキスト>} - \AtBeginDvi を普通に用いて DVI の先頭部に special を出力する。 - \bxDocumentSpecialUrgent{<テキスト>} - DVI のなるべく先頭(他の special より前)の位置に special を出力。 - - \bxEnableSafeCaret - safe caret 機能を使用可能にしておく。すなわち、プレアンブルでこの - 命令が呼ばれなかった場合、safe caret は使用不可になる。実際にある - 状況で safe caret を有効にするには、\bx@acr@normcaret を「その状況 - での本来の〈^〉の動作」に定義した上で〈^〉をアクティブにする必要が - ある。 - ※ ユーザ命令の \safecaret はこの命令を実行するとともに、verbatim - と babel での適切な safe caret 処理を有効化している。 - - \bxUseShadowMap\CS{<TFM名>} - 命令語 \CS を指定の TFM から生成される shadow map として定義する。 - \bxMap\CS - 整数レジスタ \bxUcv の現在の値に shadow map を適用し、その結果を - \bxUcv に代入する。 - ※ shadow map とは「16 bit 整数 → 整数」の写像を TFM として表現 - したもの。 - ---------------------------------------------------- - bxucs パッケージ (v0.2) -- 欧文 Unicode 文字出力 ---------------------------------------------------- - -Unicode subfont を利用して、(欧文の) Unicode 処理能力をネイティブには -もたない LaTeX 処理系で Unicode フォントを最大限活用する為のパッケージ -である。upLaTeX は和文に関するネイティブな Unicode 処理を行うが、欧文 -として Unicode 文字を扱う場合にはこのパッケージが有効であろう。 - -■ 対応環境 - - 欧文 LaTeX2e / pLaTeX2e / upLaTeX2e - -■ 読込 - - \usepackage で読み込む。オプションはない。 - \usepackage{bxucs} - -■ フォントの準備 - - 欧文フォントファミリに対してこのパッケージによる Unicode 出力を可能 - にする為には、次の 2 種類のエンコーディングに対するファミリの NFSS - に基づくフォント定義が必要である。 - - LaTeX の通常のエンコーディング、最低でも OT1 と T1 - - Unicode subfont エンコーディング(ここでは USF と呼ぶ) - - 例えば、次の 2 シェープからなるフォントファミリがあるとする。 - - FOO_R.ttf : regular weight - - FOO_B.ttf ; bold weight - これを LaTeX ファミリ名 "foo" で定義することを考える。 - - 最初に OT1 に関する定義をする。その為には、各シェープに対する TFM の - 名前を決める必要がある。regular を foo-r-ot1、bold を foo-b-ot1 と - する(勿論 Berry 命名法に従っても良い)と、OT1 に対するフォント定義 - ファイル ot1foo.fd の内容は次のようになる。 - - \DeclareFontFamily{T1}{foo}{} - \DeclareFontShape{T1}{foo}{m}{n}{<->foo-r-ot1}{} - \DeclareFontShape{T1}{foo}{bx}{n}{<->foo-b-ot1}{} - - T1 エンコーディングに対する設定も同様である。 - - 次に Unicode subfont (USF) に対する定義をする。Unicode subfont とは - Unicode の BMP 領域を 256 文字毎に分割して複数の TFM に収めたもので - ある。従って、1 つのシェープに対して TFM は(最大で) 256 個あること - になり、名前の一部に番号(小文字 16 進表記)を含めて表す。今の場合で - は例えば Regular のシェープに対する TFM 名は - foo-r-u?? (?? は 00, 01, …, fe, ff) - とすることができる。同様に Bold を foo-b-u?? とする。Unicode subfont - に対するフォント定義ファイルは次の形式で記述される。 - - \USFDeclareFontShape{<ファミリ>}{<番号列>}{ - \USFShape{<シリーズ>}{<シェープ>}{<TFM定義>}{<初期化>} - (必要なだけ \USFShape を繰り返す) - } - - Unicode subfont は 256 個全てが揃っているとは限らない。例えば 60 番 - (U+6000〜60FF) は漢字のみを含むので、元のフォントファイルが CJK 対応 - のものでない限り、60 番の subfont は存在しないことになる。<番号列> - には、存在する番号の範囲の列を記す。ここでは 00, 01, 02, 03, ff が - 存在するとする。今の例でのフォント定義ファイル usffoo.fd の内容は次 - のようになる。 - - \USFDeclareFontShape{foo}{00-03,FF}{ - \USFShape{m}{n}{<->foo-r-u#1}{} - \USFShape{bx}{n}{<->foo-b-u#1}{} - } - - あとは、今の過程で決めた事項に従って、実際に TFM ファイルを生成し - (TrueType フォントの場合は ttf2tfm を使う)、さらに TFM と実物の - フォントファイルを関連付けるように DVI ウェアを設定する必要もある。 - -■ 機能 - - このパッケージは bxbase の \Ux のインタフェースを利用する。従って、 - \Ux{0425,043E,0440,043E,0448,043E} - のように \Ux の引数にコード値の 16 進表記の列を書けばよい。ただし - この時に、現在のフォントファミリは前述の説明で用意した Unicode - subfont が定義されたものでなければならない。(なお、このパッケージは - 内部で bxbase を読み込むので別に読み込む必要はない。) - - 使用中のフォントに指定されたコードの文字がない場合は、和文用の \UI - の方に処理を渡す。ただしここで e-TeX 拡張が使えない場合、存在する - 文字と同じ subfont に属する文字は全て存在すると判断されてしまうと - いう制限があり、結果として和文フォントには文字があるのに使えない - という現象が起こりうる。 - - -------------------------------------------------------- - zxbase パッケージ (v0.4a) -- XeLaTeX 基礎ライブラリ ------------------------------------------------------- - -拙作の XeLaTeX 用パッケージ(ZX シリーズ)で使われる部品的機能を収めた -パッケージである。今のところ、このパッケージにはユーザ命令は定義されて -いないので、文書作成者が \usepackage で直接これを読み込むことはない。 -(現在、zxotf がこのパッケージを内部で読み込む。) - ----------------------------------------- - -■ 更新履歴 - - version 0.5 <2010/06/15> - - bxbase: \JI/\KI を追加。 - - bxbase: \dvipdfmxmapline/\dvipdfmxmapfont を追加。 - - bxutf8: BMP 外の符号値への対応。 - - version 0.4a <2009/11/16> - - bxbase で \UI/\Ux を zxjatype と、\AJ を zxotf と連携させた。 - - zxbase パッケージを追加。 - - version 0.4 <2009/07/05> - - PXbase の v0.4 に合わせた改訂。 - - version 0.3 <2008/04/06> - - bxutf8x を追加。 - - bxutf8 のバグを修正。 - - bxbase でも pxbase の命令 \recordpapersize を使用可能にした。 - - version 0.2 <2008/03/28> - - 最初の公開版。 - -# EOF |