================================================== == BXbase バンドル v0.5 <2010/06/15> == == by「ZR」(八登 崇之/Takayuki YATO)== == == ================================================== (This file is encoded in UTF-8,) 欧文 LaTeX2e における多言語文書およびそれに関わるマクロパッケージの作成 を支援する基本的な機能を提供する。 - bxutf8 入力エンコーディング: UTF-8 入力 - bxutf8x 入力エンコーディング: UTF-8 入力 - bxbase パッケージ: 基礎ライブラリ - bxucs パッケージ: 欧文 Unicode 文字出力 ※ 対応環境は各々のパッケージの解説を参照。 ■ 本ソフトウェアの一次配布サイト(作者のサイト) En toi Pythmeni tes TeXnopoleos 〜電脳世界の奥底にて〜 http://zrbabbler.hp.infoseek.co.jp/ ※ 以下のページに一部機能の使用例を紹介した。 「Unicode による文字入力」 http://zrbabbler.hp.infoseek.co.jp/unichar.html 「BXbase パッケージ」 http://zrbabbler.hp.infoseek.co.jp/bxbase.html ■ インストール TDS 1.1 に従ったシステムでは、各ファイルを次の場所に移動する。 ・*.sty, *.def → $TEXMF/tex/latex/BXbase/ (残りのファイルは不要) W32TeX を C:\usr\local にインストールした場合の例。 ・*.sty, *.def → C:\usr\local\share\texmf-local\tex\latex\BXbase -------------------------------------------------- bxutf8 入力エンコーディング (v0.5) -- UTF-8 入力 -------------------------------------------------- LaTeX2e 標準の utf8 入力エンコーディングを拡張して、utf8 で処理できない 文字について符号値を含む中間形式に変換する。この中間形式は他のパッケージ が処理することが想定されている。 ■ 対応環境 欧文 LaTeX2e / pLaTeX2e / upLaTeX2e ■ 読込 inputenc のオプションとして指定する。 \usepackage[bxutf8]{inputenc} inputenc が読み込み済の場合は \inputencoding を使う。 \inputencoding{bxutf8} 本文中で他の入力エンコーディングとの間で切り替えることも可能であるが、 その場合は、一度プレアンブルのどこかで入力エンコーディングを bxutf8 に切り替えなければならない(bxutf8.def が内部で読み込む utf8.def の 仕様による)。本文での切り替えはあまりテストされていないので、バグが ある可能性が高い ;-) ■ 機能 bxutf8 は utf8 の拡張である。utf8 は UTF-8 で書かれた文字を次のよう に処理する。その文字が出力方法を知っている—つまり読込済のフォント エンコーディングに含まれる—文字の場合、それを LaTeX の標準的な内部 形式(\"a や \OE 等)に変換して後をフォントエンコーディング(fontenc) の処理に任せる。しかし、知らない文字の場合はエラーになる。 bxutf8 は「知らない文字」の場合の処理を変更し、これを \bxUHex{XXXX} の形式に変換する。ここで XXXX は該当の文字のコード値の 16 進表現で ある。\bxUHex は該当の文字を出力することが想定されているが、これの 定義(「ドライバ」と呼ぶことにする)は他のパッケージで与えられる。 bxutf8 自身のドライバの定義は単にエラーを出すだけである。 ■ 注意事項 - UTF-8 のバイト列から \bxUHex の形式までは完全展開可能になっている。 また、\bxUHex の定義は robust でなければならない。これは他の入力 エンコーディングと共通の性質である。 - 0.5 版の改訂で、BMP 外(U+10000 以上)の符号値に対応した。 - pLaTeX/upLaTeX の場合、入力漢字コードは UTF-8 (-kanji=utf8) である 必要がある。この場合、処理系により和文トークンと解釈される文字以外 が bxutf8 の処理に回る。 - utf8 が扱える文字については飽くまでも utf8 と全く同じように処理 されることに注意。例えば、フォントエンコーディングに OT1 と T2A が 読み込まれている状態で「Д」が入力されると、utf8 はこれを \CYRD に 変換するが、これは現在のフォントエンコーディングが OT1 である時は エラーになる(たとえ \bxUHex がフォントエンコーディングに関わらず 動作するとしても)。 --------------------------------------------------- bxutf8x 入力エンコーディング (v0.3) -- UTF-8 入力 --------------------------------------------------- Unicode パッケージ(ucs パッケージ)が使用する utf8x 入力エンコーディング を拡張して、bxutf8 と同様の機能を実現したものである。 ■ 対応環境 欧文 LaTeX2e / pLaTeX2e / upLaTeX2e ■ 読込 inputenc のオプションとして指定する。 \usepackage[bxutf8]{inputenc} inputenc が読み込み済の場合は \inputencoding を使う。 \inputencoding{bxutf8} 後者の使用については、bxutf8 と同じ制限の他に、utf8x に特有の制限 がある。 ■ 機能 基本的には bxutf8 と同じなので、相違点を挙げておく。 - utf8x (ucs) のプログラムは utf8 と比して遥かに複雑である。従って bxutf8x が正しく実装されているかについてはあまり自信が無い。 - bxutf8x は \bxUInt という内部命令を用いる。 - utf8x は実際にフォントエンコーディングが読み込まれているかに関わら ず広範な範囲の文字を自分で処理しようとする。結果的に、欧文の文字に 関してはほとんど \bxUInt に変換されない。CJK 文字に対しては utf8x は既定では処理しないので \bxUInt に変換される。 -------------------------------------------- bxbase パッケージ (v0.5) -- 基礎ライブラリ -------------------------------------------- 他の BX シリーズのパッケージの下請けが主な役目である。文書作成者がこの パッケージを読み込む場面は少ない。 ■ 対応環境 欧文 LaTeX2e / pLaTeX2e / upLaTeX2e ■ 読込 \usepackage で読み込む。オプションはない。 ■ pxbase パッケージとの関係 bxbase パッケージと pxbase パッケージ(PX シリーズ)は大部分の機能を 共通にしている。両方読み込んだ場合は、共通する機能については版が 新しい方が採用される。過去互換性を崩す更新は行われないので、このこと に関して文書作成者が気にする必要はないはずである。 なお、現在の所、bxbase のみに存在する機能はない。 ■ 機能 DVI special 出力の命令。 \recordpapersize 次の形の papersize special 命令を DVI の先頭に出力する。 papersize=<幅>,<高さ> (幅と高さは現在の \paperwidth と \paperheight の値。) \dvipdfmxmapline{<テキスト>} dvipdfmx のマップ指定を文書中で行う。 ※次の形の papersize special 命令を DVI の先頭に出力する。 pdf:mapline <テキスト> \dvipdfmxmapfile{<ファイル名>} dvipdfmx のマップファイル指定を文書中で行う。 ※次の形の papersize special 命令を DVI の先頭に出力する。 pdf:mapfile <ファイル名> 符号値による文字入力のための命令。 \Ux{<コード値>,...} \UI{<コード値>,...} Unicode コード値による入力を行う。\Ux は欧文用、\UI は和文用(I は Ideographic の意味)。コード値は以下の形式で表す。コンマで区切って 複数文字入力できる。 - <16進数>: A72C, 02000B, 1bd 等。 - +<10進数>: +254, +0937 等。 - '<8進数>: '376, '1651 等。 Unicode 文字の出力には次の順番で利用可能な最初の機能を用いる。(\UI の場合 3) を飛ばす。) 1) zxjatype パッケージ。この場合、その機構に従って出力される。\UI は必ず和文フォントで出力し、\Ux は和文/欧文切替の対象となる。 2) XeTeX の Unicode 出力。 3) [\Ux のみ] bxums パッケージ。 4) upTeX の和文 Unicode 出力。 5) UTF/OTF/pxotf パッケージ。 6) ums/bxsuika パッケージ。 どれも使えない場合は「16進表現による代替表現」になる。 \AJ{<コード値>,...} Adobe-Japan1 のコード値による入力を行う。コード値は 10 進数で指定 する。出力には次の順番で利用可能な最初の機能を用いる。 1) zxotf パッケージ。 2) UTF/OTF/pxotf パッケージ。 どれも使えない場合は代替表現になる。 \JI{<コード値>,...} いわゆる「JIS コード」(JIS X 0208 の GL 表現)のコード値による入力 を行う。コード値指定の方法は \Ux と同じ。出力には (u)pTeX の JIS コード和文出力の機能を使う。使えない場合は代替表現になる。 \KI{<コード値>,...} いわゆる「区点コード」のコード値による入力を行う。コード値指定は 以下のいずれかの方法で指定する。 - RRCC : RR は区番号、CC は点番号を 10 進 2 桁で表したもの。 - PRRCC : P は面番号。JIS X 0213 のための指定。 出力には (u)pTeX の JIS コード和文出力の機能を使う。使えない場合は 代替表現になる。JIS X 0213 の文字を出力したい場合は、現在の和文 フォントのエンコーディングが JIS X 0213 に対応するものである必要が ある。さらに、第 2 面の文字を出力する場合には pTeX の内部漢字コード が sjis でなければならない。 \bxUx / \bxUI / \bxAJ / \bxJI / \bxKI \Ux 等は非常に短い名前なので他のパッケージと衝突する恐れがあり、 そこでこのパッケージでは既に同名の命令がある場合は上書きしない ようにしている。\bxUx 等はそれぞれ \Ux 等と同じで、先のような場合 にも常に使える。 加えて、このパッケージは bxutf8 の為のドライバ \bxUHex および bxutf8x の為のドライバを \Ux に相当するものに設定する。 以下のものは本来は和文用の命令であるが、理由があって bxbase にも含めて いる。pxbase と共通なので詳細は PXbase の説明書を参照してほしい。 \safecaret TeX エスケープ形式(^^ab)の解釈が失敗するのを回避する。 Bwbel 関係の命令。 \bxcaptionlanguage{<言語名>} Babel では、通常言語が切り替わるとキャプションや日付の文字列が切り 替わる。この命令を実行すると、文字列は指定された言語のもので固定 され、Babel の言語切替の命令に追随しなくなる。この命令自体はプレ アンブル中で何回でも使用できて最後のものが有効になる。引数には有効 な言語オプションの名前の他に以下のものが指定できる。 - main : 基底言語、すなわち Babel で最後に読み込まれた言語だが 次に述べる \bxmainlanguage で変更可能。 - default : 文書クラスで指定されたものをそのまま用いる。日本語 の文書クラスで Babel を用いる時に便利である。 この命令の意義については後の「キャプション文字列の切替機能について」 の節を参照。 \bxmainlanguage{<言語名>} 基底言語、すなわち \begin{document} の直後において有効となる言語を 設定する。通常は Babel において最後に読み込まれた言語オプションが 基底言語になる。 ■ キャプション文字列の切替機能について Babel の機能の 1 つとして、言語の切替に伴って、キャプションの文字列 (「参考文献」や「図」等)および日付の書式をその言語用のものに切り替え るというものがある。これにより、ある言語(例えばスロベニア語)の為の 文書クラスがなくても英語用のクラスと Babel の言語切替でスロベニア語 のキャプションの文書が作成できる(レイアウトがその言語の使用圏で許容 されるかの問題は残るが)。だがこの目的には、プレアンブルでキャプション 言語を 1 回指定できればよく、文書途中での言語切替にまでキャプション が追随する利点はあまりなく、場合によっては弊害があると思われる。この ような場合は \bxcaptionlanguage{main} を実行すれば、キャプションは基底言語(\bxmainlanguage の説明参照)で 固定され以後は変更されない。また \bxcaptionlanguage{spanish} のように直接に言語名を指定することもできる。 日本語の場合はもっと特殊な事情がある。日本語のレイアウトは欧米の言語 のものとは大きく異なるので、日本語の文書を作成する場合には日本語用の 文書クラスが用いられるのが普通であり、そこでは当然キャプションは既に 日本語になっている。このような場合は \bxcaptionlanguage{default} を実行すれば、キャプションは文書クラスで設定されたものに固定され、 以後は変更されない。 ■ 開発者向け機能 \bxUHex{<コード値16進表記>} bxutf8 が構成する内部表現。用いる機能は \Ux と同じ。 \bxUInt{<整数>} bxutf8x が構成する内部表現。用いる機能は \Ux と同じ。 \bxInputDefFIle{<ファイルベース名>} 拡張子 .def のファイルを \usepackage と同じ方式で読み込む。 \bxCheckCPart{<ファイルベース名>} 別のファイル(.sty/.def)との版の比較。 \bxNullify\CS マクロ \CS を無効にする。 \bxDebug{<テキスト>} デバッグメッセージの表示。 \bxCheckMA<テキスト>\bxEndCheckMA \edef 中ではこの部分がエラーを出す命令に展開される。 \bxIfPrimitive\CS{}{} 現在の \CS の定義が(同名の)プリミティブかの判定。 \bxEngineTypeX [整数定数] 1=pTeX拡張; 2=XeTeX拡張; 3=Omega拡張; 0=以上に該当せず \bxEngineTypeY [整数定数] 1=eTeX拡張; 3=pdfTeX拡張; 0=以上に該当せず (upTeX か否かの判定は ifuptex パッケージを用いる) \bxTrivLangDef{<言語名>} 中身が空の Babel 言語オプションを生成する。 \bxToHexTwo{<整数>} [%02X 形式; 0x00〜FF] \bxToHexThree{<整数>} [%03X 形式; 0x000〜FFF] \bxToHexFour{<整数>} [%04X 形式; 0x0000〜FFFF] \bxToHexFive{<整数>} [%05X 形式; 0x00000〜FFFFF] \bxToHexFiveX{<整数>} [%05X 形式; 0x00000〜FFFFF ※1] \bxToHexEight{<整数>} [%08X 形式; 0x00000000〜7FFFFFFF] \bxToHexTiny{<整数>} [%X 形式; 0x0〜FF] \bxToHexSmall{<整数>} [%X 形式; 0x0〜7FFF] \bxToHexUC{<整数>} [%04X 形式; 0x0000〜10FFFF ※2] 16 進表記を \bxHex に返す。UC は 4〜6 桁での表記。 ※1 0xFFFFF を超える場合は "FFFFF" になる ※2 XeTeX/LuaTeX/upTeX の場合、\char が可能な範囲。 \bxCodeValueSeq\CS{<文字列>} [16進] \bxCodeValueSeqD\CS{<文字列>} [10進] \Ux, \UI が使っている、コード値の列を解釈するルーチン。 \bxAssign<代入文>\relax 代入文が完全(ゴミがない)かの判定しスイッチ \ifbxOk に返す。 \bxToLower{<文字列>} \bxToUpper{<文字列>} 小文字/大文字に変換したものを \bxRes に返す。 \bxDocumentSpecial{<テキスト>} \AtBeginDvi を普通に用いて DVI の先頭部に special を出力する。 \bxDocumentSpecialUrgent{<テキスト>} DVI のなるべく先頭(他の special より前)の位置に special を出力。 \bxEnableSafeCaret safe caret 機能を使用可能にしておく。すなわち、プレアンブルでこの 命令が呼ばれなかった場合、safe caret は使用不可になる。実際にある 状況で safe caret を有効にするには、\bx@acr@normcaret を「その状況 での本来の〈^〉の動作」に定義した上で〈^〉をアクティブにする必要が ある。 ※ ユーザ命令の \safecaret はこの命令を実行するとともに、verbatim と babel での適切な safe caret 処理を有効化している。 \bxUseShadowMap\CS{} 命令語 \CS を指定の TFM から生成される shadow map として定義する。 \bxMap\CS 整数レジスタ \bxUcv の現在の値に shadow map を適用し、その結果を \bxUcv に代入する。 ※ shadow map とは「16 bit 整数 → 整数」の写像を TFM として表現 したもの。 --------------------------------------------------- bxucs パッケージ (v0.2) -- 欧文 Unicode 文字出力 --------------------------------------------------- Unicode subfont を利用して、(欧文の) Unicode 処理能力をネイティブには もたない LaTeX 処理系で Unicode フォントを最大限活用する為のパッケージ である。upLaTeX は和文に関するネイティブな Unicode 処理を行うが、欧文 として Unicode 文字を扱う場合にはこのパッケージが有効であろう。 ■ 対応環境 欧文 LaTeX2e / pLaTeX2e / upLaTeX2e ■ 読込 \usepackage で読み込む。オプションはない。 \usepackage{bxucs} ■ フォントの準備 欧文フォントファミリに対してこのパッケージによる Unicode 出力を可能 にする為には、次の 2 種類のエンコーディングに対するファミリの NFSS に基づくフォント定義が必要である。 - LaTeX の通常のエンコーディング、最低でも OT1 と T1 - Unicode subfont エンコーディング(ここでは USF と呼ぶ) 例えば、次の 2 シェープからなるフォントファミリがあるとする。 - FOO_R.ttf : regular weight - FOO_B.ttf ; bold weight これを LaTeX ファミリ名 "foo" で定義することを考える。 最初に OT1 に関する定義をする。その為には、各シェープに対する TFM の 名前を決める必要がある。regular を foo-r-ot1、bold を foo-b-ot1 と する(勿論 Berry 命名法に従っても良い)と、OT1 に対するフォント定義 ファイル ot1foo.fd の内容は次のようになる。 \DeclareFontFamily{T1}{foo}{} \DeclareFontShape{T1}{foo}{m}{n}{<->foo-r-ot1}{} \DeclareFontShape{T1}{foo}{bx}{n}{<->foo-b-ot1}{} T1 エンコーディングに対する設定も同様である。 次に Unicode subfont (USF) に対する定義をする。Unicode subfont とは Unicode の BMP 領域を 256 文字毎に分割して複数の TFM に収めたもので ある。従って、1 つのシェープに対して TFM は(最大で) 256 個あること になり、名前の一部に番号(小文字 16 進表記)を含めて表す。今の場合で は例えば Regular のシェープに対する TFM 名は foo-r-u?? (?? は 00, 01, …, fe, ff) とすることができる。同様に Bold を foo-b-u?? とする。Unicode subfont に対するフォント定義ファイルは次の形式で記述される。 \USFDeclareFontShape{<ファミリ>}{<番号列>}{ \USFShape{<シリーズ>}{<シェープ>}{}{<初期化>} (必要なだけ \USFShape を繰り返す) } Unicode subfont は 256 個全てが揃っているとは限らない。例えば 60 番 (U+6000〜60FF) は漢字のみを含むので、元のフォントファイルが CJK 対応 のものでない限り、60 番の subfont は存在しないことになる。<番号列> には、存在する番号の範囲の列を記す。ここでは 00, 01, 02, 03, ff が 存在するとする。今の例でのフォント定義ファイル usffoo.fd の内容は次 のようになる。 \USFDeclareFontShape{foo}{00-03,FF}{ \USFShape{m}{n}{<->foo-r-u#1}{} \USFShape{bx}{n}{<->foo-b-u#1}{} } あとは、今の過程で決めた事項に従って、実際に TFM ファイルを生成し (TrueType フォントの場合は ttf2tfm を使う)、さらに TFM と実物の フォントファイルを関連付けるように DVI ウェアを設定する必要もある。 ■ 機能 このパッケージは bxbase の \Ux のインタフェースを利用する。従って、 \Ux{0425,043E,0440,043E,0448,043E} のように \Ux の引数にコード値の 16 進表記の列を書けばよい。ただし この時に、現在のフォントファミリは前述の説明で用意した Unicode subfont が定義されたものでなければならない。(なお、このパッケージは 内部で bxbase を読み込むので別に読み込む必要はない。) 使用中のフォントに指定されたコードの文字がない場合は、和文用の \UI の方に処理を渡す。ただしここで e-TeX 拡張が使えない場合、存在する 文字と同じ subfont に属する文字は全て存在すると判断されてしまうと いう制限があり、結果として和文フォントには文字があるのに使えない という現象が起こりうる。 ------------------------------------------------------- zxbase パッケージ (v0.4a) -- XeLaTeX 基礎ライブラリ ------------------------------------------------------ 拙作の XeLaTeX 用パッケージ(ZX シリーズ)で使われる部品的機能を収めた パッケージである。今のところ、このパッケージにはユーザ命令は定義されて いないので、文書作成者が \usepackage で直接これを読み込むことはない。 (現在、zxotf がこのパッケージを内部で読み込む。) ---------------------------------------- ■ 更新履歴 version 0.5 <2010/06/15> - bxbase: \JI/\KI を追加。 - bxbase: \dvipdfmxmapline/\dvipdfmxmapfont を追加。 - bxutf8: BMP 外の符号値への対応。 version 0.4a <2009/11/16> - bxbase で \UI/\Ux を zxjatype と、\AJ を zxotf と連携させた。 - zxbase パッケージを追加。 version 0.4 <2009/07/05> - PXbase の v0.4 に合わせた改訂。 version 0.3 <2008/04/06> - bxutf8x を追加。 - bxutf8 のバグを修正。 - bxbase でも pxbase の命令 \recordpapersize を使用可能にした。 version 0.2 <2008/03/28> - 最初の公開版。 # EOF